幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/steam/game/1991900

Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

Death Of The Acountdown : 死亡倒计时

indienova.com/steam/game/3722500

填写问卷预测生命终点,设置死亡桌面倒计时,用数字唤醒敬畏,让每一秒都不容虚度。……Death Of The Acountdown : 死亡倒计时 是您可以填写问卷,预测您的年龄,并且它可以显示在桌面顶部……,支持多种倒计时模式,年月日时分秒、剩余天数、剩余秒数,以及可以自由切换多种显示模式,支持重新填写问卷重新预测

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

搜索与救援:美国雷尼尔山国家公园(SEARCH and RESCUE | MOUNT RAINIER NATIONAL PARK | USA)

indienova.com/steam/game/2904630

欢迎来到搜索和救援| 雷尔山国家公园美国华盛顿欢迎来到搜索和救援| 雷尔山国家公园美国华盛顿这个美妙的公园于……雄伟的雷纳山位于美国华盛顿州,从西雅图或波特兰都可以清晰地看到。……它是美国第五古老的国家公园公园面积 - 594 395 平方公里,其中 97% 被指定为荒野

蒸汽波世界(Vaporwave World)

indienova.com/steam/game/1243560

你好,我是一名个人开发者,我喜欢蒸汽波艺术,我想要制作一款简单的蒸汽波游戏,于是这款游戏就诞生了。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上

卡-通赛车(Car+ Toon Race: Rally Valley Champion)

indienova.com/game/car-plus-toon-race-rally-valley-champion

像卡通渲染制作的动划一样的汽车有趣的赛车游戏!可进行对战游戏!成为所有比赛的冠军吧!……如果将另一个“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里可以开始对战或协助通关。……・支持陀螺传感器(gyroscope),可以像汽车方向盘一样操作,享受游戏的乐趣

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

indienova.com/indie-game-development/the-art-style-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

《塞尔达传说:荒野之息》的制作沼英二在介绍荒野之息的时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片的风格……引言《塞尔达传说:荒野之息》的制作沼英二在介绍荒野之息的时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片……卡通渲染沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)