indienova.com/game/yawara
连载期间于 1989 年荣获日本第 35 回小学馆漫画奖。单行本全 29 册。……曾改编成动画、电子游戏、真人版电影。 游戏内容均以电视动画版表现出。……并采用了电视动画系列动画师画的原画图片在电子游戏上、以及角色的声音请动画版配音员担任
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发起:法海@wb亿码网2w3环球首发4w4运营 由极战FMB主办的第三届“国际机器人嘉年华”将于2018……高科技艺术体验等多元化的项目集群,好看,好玩,好吃,让前来参与的全年龄参与者化身“头号玩家”感受机器人与人工智能如何改变生活……作为中国格斗机器人竞技运动引领者的“极战FMB“,又将值此发布重磅事件:中国的首台巨型载人格斗机器人“大威”将与刚战胜日本水道桥重工
indienova.com/game/cervus-blade
利刃出鞘体验硬核的战斗系统,包括格挡、闪避、召唤等等。……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade 团队协助开发完成。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站
indienova.com/steam/game/2696120
这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……一次意外让她成为了时尚杂志封面女郎,她准备借此机会成为网红。……不管如何这都是你的选择。Nira有些胆小和社恐,没什么朋友,因为某些原因基本不和父母联络
indienova.com/u/kuaile/blogread/1510
Entitas将运行时数据表示为实体,将游戏逻辑表示为系统链。……我们如何定义它们?这完全取决于你的设计师喜欢什么样的工具。 我知道的大多数设计师都喜欢电子表格。……我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载的场景的一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接的实体,而不是查询场景中的游戏对象
indienova.com/game/kanji-trainer-portable
京都大学 阿辻哲次教授監修 財団法人日本漢字能力検定協会協力 漢字トレーナー ポータブル, Kyoto
版本:Early Access
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