indienova.com/groups/post/59174
发起:virmint 今年由于疫情当前,中国站的几个GGJ分部均改为线上进行,欢迎来这里交流你的作品和心路历程……相关链接:GGJ官网 BrotherShort: 小组正在YY里开会
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36596
纳苏工坊的游戏官方简短的预告和透露。……2025年4月4日将会重新开启官网,并可能注册域名,到时候各位可以在官网预订游戏哦!……对于剧情,我只能告诉你们会有很多刀子,至于刀子的强度嘛,得看你们自己的感受了
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究》……indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36625
我选择了二战中期并开始了制作,我首先制作的是一台斯图卡俯冲轰炸机。……因此我开始制作斯图卡的ai,我设计了数种模式,包括长航程的高空轰炸模式,俯冲轰炸模式,对地攻击模式,巡逻模式……,而ai会完成这一步,你只需要扮演指挥官等着你的副官到你面前把电报传来的信息画在你办公桌上的地图等你分析下一步行动
indienova.com/u/ceasia/blogread/30313
2 月 21 日,目前还没有明确的迹象证明它究竟代表什么。……我个人认为这很奇怪,我觉得日本的大型游戏公司也该找一些新伙伴了。”……苏姿丰出任 AMD 董事会主席AMD 近日宣布总裁兼首席执行官 Lisa Su(苏姿丰)将在她令人印象深刻的简历中再添加一项
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