林间小世界(Tiny Glade)

indienova.com/steam/game/2198150

本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……(没有对错)无所谓对和错,也没有失败,随时都可以换设计思路,不论怎么搭建,城堡都会非常可爱

电脑 RPG 游戏史 #35:巫术 7 - 失落的迦地亚、星际控制 2

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-35/

随着你逐渐收集资源、积累名声,你就能为舰船购买升级,招揽更多船员,用新的登陆艇补上你在探索和战斗中的损耗……虽然主要角色会在对话中给你提示,告诉你应该去哪里,但你完全可以无视他们的建议,随心所欲地出发探险。……在星球基地,你可以升级你的旗舰、交易资源、招揽船员购买新的舰船

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

indienova.com/u/bakami

我是台湾大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

LD,以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……接下来需要做的是:确定你的想法。你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是做关卡,看看哪里需要补的音效和特效加上

indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

indienova.com/u/indiest/blogread/858

我们需要的关键功能是读取SoundFont样本库,REAPER有免费的插件来实现,而FL Studio……它提供的VST插件可以让REAPER将SoundFont里的样本结合MIDI的音符播放出不同“音色”的旋律……page=99999999#download一些SoundFont资源VirtualMIDISynth的官推荐了一些比较

创世纪:阿尔法一号(Genesis Alpha One Deluxe Edition)

indienova.com/steam/game/712190

需要四处探索、进行创造并在武装太空种族的攻势下生存下来,才能守护人类的未来。……您可以研究一系列的武器及防御工事来抵御外星生物的威胁。……从您在银河中战胜的外星人处掠夺DNA样本并与您船员的DNA拼合,试着让人类以超出想象的能力繁荣昌盛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

indienova.com/u/gadqq/blogread/29627

表面积可以由三种全局材料之一覆盖——为简单起见,我们将它们命名为 A、B 和 C——在生物群落随机化过程中选择的材料……他们决定玩家可以哪里开始旅程,在哪里放置资源(及其种类),以及将生成的游戏内 NPC 的位置。……战役中的探索任务需要更大的可玩区域,而基地防御目标可以适应更小的世界,以实现更精简的游戏玩法

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

indienova.com/indie-game-news/funnest_part_of_the_game/

这里又举个 NS 上塞尔达的例子(为什么是又?) 游戏中有一片黑暗森林,需要完成这片森林的试炼。……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)