任天堂面试记 2018

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(600字)初中、高中、大学及研究生这三个阶段你是如何度过,并是如何与现在你关联起来(各300字……技术问我主要是最擅长技术和作品、觉得有趣点在哪里。……之后还是和一面一样被追问到底喜欢技术本身还是为游戏服务技术、到底喜欢技术本身还是为画面服务技术

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

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同样事情还有收集报废共享单车快递员还有通过织毛线解压女间谍菲利斯·皮帕·拉图尔,这些都是单调重复……尤其是我认为在电子游戏里实现与他人联结本身就是很微妙事情。……趁现在我们还未被电子元件包围,趁我们头顶还没有开罗云覆盖之前

灌篮高手(Dunk Trickster)

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一场真实游戏。在真正街头。规则很简单——得分。 你无法想像街球能在哪里玩。……探索所有可以让你投出最佳一球地点。想在机场打球?这很简单!把飞机当作你游乐场。……在这里你都能做到! 以你方式玩真正街头篮球吧!

超级马力欧兄弟 3(Super Mario Bros. 3)

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《超级马里奥 3》是任天堂于 1988 年 10 月 23 首次在 FC 游戏(俗称“红白”)上推出的电子游戏……此游戏为“超级马里奥兄弟”系列第三部作品,在日本国内热销了 384 万套,是日本红白游戏史上销售量排名第二作品……《超级马里奥兄弟 3》是一款 2D,横向卷轴平台游戏。玩家可以控制屏幕角色—马里奥或者路易

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

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职业发展舞台联合本地大学和游戏工作室,举办了关于如何进入游戏行业讲座;而 Curios 则着重展示了主流之外……你可以前往官查看完整参展作品名单及相关介绍。图片:A MAZE.……)于 ID@Xbox 发布会展示了更多实画面,并宣布将于 5 月 30 发售

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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(PS:给没有玩过《艾登法环》小伙伴科普下,玩家死亡后会在原地留下一颗卢恩树,靠近可以拾取) 10……boss 房路途中不会被小怪攻击到,而实际上很轻易能做到这一点,只需一直跑就可以了。……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计概念,也是本系列核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单分为

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……游戏玩法 体验将 RPG 元素与现代日本背景下视觉小说故事相结合双系统。……爱情、幸福或悲伤,他们故事可以有多种不同结局

会员:冥炎黑子(mykkd)

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在校大学生,计算机专业,代码技术很一般但可以根据需求学习,在社团有负责社内刊物编辑和社团视频账号运营……,写过一些测评和安利,涉猎范围比较广但深浅不一,相当推崇剧情向游戏,希望能有志同道合朋友一制作游戏

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传,关于宣传我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本定了在9月10发售。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传,关于宣传我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

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