台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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完成翻译后,我有感于相关整理、研究工作还能够进一步推进,同时,我也想跳出 RPG 这一游戏类型限制,对台湾电子游戏一次较为全面的回顾……佩佩将台湾游戏厂商的转型和一些东欧游戏公司相比较,认为它们都经历了从盗版起家最终走向原创的道路,这或许是除去日本……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

Brawlhalla - Spring Esports 2025 Pack

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2025 年春季电子竞技包现已推出!……该限时包包含 300 个猛犸象币、2025 年春季电子竞技动画头像以及独家藤蔓巨剑武器皮肤。……300 猛犸象币 | 2025 年春季电子竞技头像 |独家巨剑武器皮肤《神殿大乱斗》2025 年春季电子竞技包

画之谜(Draw Puzzle)

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连线规则灵感来自早年日本杂志上的小游戏。……可爱的图案组成的谜题常规模式-包含超过100个谜题,从5x5到25x25拼图模式-解开各种由24个小谜题组成的有趣大挑战模式

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配),……以日语为工作语言也工作了三年,对日本传统文化和用语也比较了解

Sunsoft 回来了!复古游戏精选集(Sunsoft is Back! Retro Game Selection)

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Retro Game Selection》中畅玩传奇日本发行商推出的三款 8 位元名作,搭配首次推出的英文译文……: -专为三款游戏制作的英文译文-即时存档-倒带-阴极射线管滤镜-多种长宽比与框线-艺廊模式展示美术及宣传素材

清除马赛克(Clear Mosaic)

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高清摄影与传统经典游戏打砖块玩法,来这个免费休闲游戏!……高清摄影与传统经典游戏打砖块玩法,来这个免费休闲游戏!……于是乎现在的游戏就变成了摄影大了(这些图片是我从正版网站的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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疫情时代中,电子游戏是为数不多的利好产业,并购行业巨头能哄好股东的心情,还能让财务报表变得更好看;此外索尼本身就是行业中的领军人物……SE 是全日本技术水平最强大的开发商之一,拥有日本国民级 IP《勇者斗恶龙》,还通过《最终幻想》《八方旅人……PS:网友整活速度还是快,这才没多久就把给 P 好了,这里放点给大家乐呵乐呵吧

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

苏拉魔盒:苏拉魔盒(SULA BOX GAMES):为中国独立游戏发行日本赋予新的可能性

indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33922

日本独立游戏市场现状和需求:日本独立游戏市场以其独特的风格和创意而闻名,对新鲜而有趣的游戏作品有着很高的接受度和欢迎程度……同时日本独立游戏市场的问题也不容忽视,以下几个方面值得关注: 市场竞争激烈:日本独立游戏市场存在激烈的竞争……法律和版权支持:我们了解日本市场的法律和版权规定,为中国独立游戏开发者提供相关法律咨询和支持,确保游戏的合法上线并保护知识产权

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