Indie Focus #14:丧尸路横冲直撞,地下城不醉不归

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-14/

最后介绍的 Earn to Die 2 移植自手机端,刚架 steam 不久,尽管玩法十单调,但由于出色的执行……,光影效果表现十出色。……有玩家戏称这款游戏为醉鬼打架,笔者认为形容得十贴切

Broforce:简单粗暴的暴力美学

indienova.com/indie-game-review/broforce-violence-aesthetics/

2015 年南非 Free Lives 工作室开发的 2D 像素横版射击游戏 Broforce,架狂销……引言2015 年南非 Free Lives 工作室开发的 2D 像素横版射击游戏 Broforce,架狂销……前一张后一张操作操作十简单,很容易上手,我玩这款游戏时使用的是键盘,用到的键位只有方向键、Z(普攻)

Indie Focus #26:知识产权 VS 粉丝的爱

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-26-intellectual-property-vs-love/

作者免费在自己的博客发布了这款游戏,并且非常勤快地更新着开发日志,玩家与之的互动也十活跃。……游戏的演出和特效也十华丽:画面角落里出现的剧情人物画像十精致,光学特效则鲜艳明亮,玩起来视觉享受……因此,尽管基本玩法十简单,但本作在跑酷游戏的基础,还是有效地融入了一些策略玩法,除了手疾眼快控制部族阵型适应前路状况外

合成你的游戏 Plus(YOU Game+)

indienova.com/steam/game/3399570

支持多人游戏和排名系统。每局游戏10到20钟,轻松玩耍,反复玩也不厌倦!!游戏规则非常简单!……《二人模式》是交替放置“你”的游戏模式。支持每种游戏模式的得分排行榜。……与全球的《合成你的游戏 Plus》玩家在得分竞争吧!!本游戏是“大家一起观颜察色

杉果娘:玩家间差评如潮的eFootball拿了媒体好评?那些唱反调的媒体高分

indienova.com/u/ceasia/blogread/29563

放到媒体与玩家对《使命召唤》系列的评价,最为典型的三个例子:《使命召唤》系列第八部作品,《使命召唤:……很多大媒体总能在《使命召唤》的评价和玩家完美的唱出反调,谁让它是最受欢迎的游戏类型中的第一大IP呢。……类似的问题还可以放到《宝可梦:剑/盾》,谁让人家是世界第一大IP呢...... 3.后续运营问题:这不在我媒体的评价范畴之内哈

绿洲游戏:绿洲游戏联合制作,《西游记之大圣归来》深度曝光

indienova.com/u/dudujiang/blogread/9402

在这场每年ChinaJoy前的重头戏,索尼互动娱乐宣布与绿洲游戏、十月文化联合制作的PS4™游戏《西游记之大圣归来……据现场观察,在1个小时的产品发布会上,《西游记之大圣归来》几乎占据了三之一的时间。……这两款风格创新的独立游戏,也将在绿洲游戏Oasis Games的展位W3馆的B903提供最新版本试玩

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4954

好像成年人的这些游戏,突然间变得十严肃。事实是因为这些游戏带给了我们许多的压力。……当然,解谜游戏只是在这方面十显著,并不代表其它游戏并没有体现这一点。……实际,我认为用“能力”来表述更适合,因为技能总是让人联想到一种非常技术性,而又十局限的东西

indienova Picks:程序写累了就玩玩编程游戏吧

indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-programming-games/

本作既支持使用 JavaScript,也支持控件式编程,十灵活: 随着内容的进一步完善,相信这会是一款十有趣的游戏……尽管披着十极客的外衣,这款游戏却对新手十友好,即使完全零基础的小白也能够轻松上手:游戏中需要用到的命令十有限……此外,这款游戏涉及到的黑客攻击操作,基本都依赖固定的工具

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

/MAC/LINUX),其次则是手机平台(IOS/ANDROID)。……开发引擎选择近一半人选择了Unity。最常用的语言是C#和C++。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-02-04/

简而言之,在游玩时长和游戏流程,DEMO 版本与最终正式版本必然存在差距。……文件界面文件阅读界面过场在接入过场中遇到的各种技术问题也基本都得到解决,所以在过场的整个制作压力,……A:因为我们是剧情游戏,所以我们在追求正常战斗体验的基础,如何把画面、动作设计的更好看

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)