Indie Focus #26:知识产权 VS 粉丝的爱

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银河战士2》重制,是 GB 游戏《银河战士II》的同人版,该版本会在原先的基础加入地图系统,的区域……我没有不停尝试的项目,而是一直在将点上去的技能点用在重构和完善已有的项目代码。……游戏的演出和特效也十华丽:画面角落里出现的剧情人物画像十精致,光学特效则鲜艳明亮,玩起来视觉享受

ForMxc:扑克游戏策划

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回合结束后,开始的回合。如此往复,直到仓库没有牌后游戏结束。……2.1.4游戏行动 :1.布置引线: 你可以在3X3的引线堆中选择一个小于或等于它的数字盖在其。……2.1.5游戏结束和评分:当你放飞全部12张烟花牌时游戏胜利,并且获得3的额外

游戏历史上的今天:《世界树迷宫》发售

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尤其是初代,很多玩家由于不适应这种游戏模式而被劝退。实际这也正是 DRPG 的魅力。……第一作《世界树迷宫》刚推出时评价还不是很高,均分 7 左右,问题在于剧情以及难度设计。……而后面的作品越来越好,3DS 的《世界树迷宫 5》在 Fami 通拿到 35 (8/9/9/9)进入白金殿堂

会员:Kim Shyuen

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教堂、聖歌、宗教、歌舞劇、舞台劇、文學、藝術等 平時除了填坑,也喜歡攝影、玩娃娃(bjd)、畫畫、看

Gear Senshi Dendoh

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GEAR戦士 童。开发:Natsume。发行:Bandai。发行日期:2001-04-26

疯狂 TV(Mad TV)

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MTV, 視大亨。发行日期:1991-12-01

游戏历史上的今天:《植物大战僵尸》

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据说有一部灵感来自万智牌 游戏中想要种植植物所需的“货币”是“阳光”,而阳光除了场景定时生成少量以外……这些都是有关资源分配的玩法,也是塔防游戏中比较重要的一部。……当然,游戏更为出色的是不断地为当前规则添加的规则。植物和僵尸算新规则,而场地也是新规则

顺子:阶段性小结

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似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……(淘汰不到50%)在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验,……复赛版本顺畅了一些,但工期把控还是有一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊

Indie Royale: The Phoenix Bundle 上架

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Indie Royale 的包 The Phoenix Bundle 架,说实话没什么新鲜的,基本都是进过包的游戏……,不过《认知》的第三、第四章倒是比较的,还算值得。……Indie Royale 的包 The Phoenix Bundle 架,说实话没什么新鲜的,基本都是进过包的游戏

轰个球(Fire in the Goal)

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……内置AI 一人在家也能刷刷刷在游戏制作过程中没有任何动物受到伤害 并且游戏销售收入的一小部将会被投入到猫咪的喂养工作中……我们会努力完善游戏,修复可能出现的漏洞,并创造的内容 : ) 我们也会努力维持一个良性的社区环境……国产游戏对于大家的爱护表示万感谢,我们期待在游戏中与您相遇 :))) 最后,因为游戏可以联机玩耍,所以我建了个

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