沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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大家初始目的或许不同,上班、刷简历、刷名气、学经验、当娱乐、为了爱……但是在游戏制作的过程中,信仰慢慢剥离……当积累了太多问题,问题又引发的问题,就很难修缮了。5 制定版本计划,版本之间不要过长。……这个标题是避坑指南二,本来还应该有一

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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+ 框架很棒,有成为一具有挑战性的“成就神作”的潜力。- 目前给出的玩法缺乏深度。……四周的装饰都用了虚化边缘和背景的效果,但实际的图中,用的白色实线+实的黑色背影,很难看,而且和菜单风格统一……再往后的图,除了规模变大、解开收集的像素图之外,没有更多的新鲜感,没有其他玩下去的动力

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,是开发过两小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一.三游戏链接分别是……:https://www.taptap.cn/app/228248https://www.taptap.cn

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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GMS 为赛斯开启了的天地,他用拖拽式编程花费一年时间做了一游戏,并在这个过程中发现,拖拽式编程驾驭不了开发工作更大的工程……他们要打造一个善于解决问题的团队。问题一定会是有解决之道的。……—— 嗯,聊了这么多之后,我已经奇怪,这是一个非常 Butterscotch Shenanigans

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大家玩过的话应该知道,这类游戏与朋友一起玩更加轻松欢乐。……那些 RPG 地图的名字已经记青了,但那种沟通合作的快乐却一直留在印象里。……、的敌人以及的关卡机制

EdwardChar:Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题

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美国线上娱乐网站Newgrounds成立于1995年,包含短片、游戏、音乐、美术四大板块,其中短片和游戏板块包含了大量使用……Ruffle是一Flash模拟器,使用Rust语言编写。……而对于一些较的使用ActionScript 3.0的游戏,玩家可以使用Newgrounds之前推出的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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对于可以快速给出解决方案的,立刻处理;对于没有明确解决方案的,可以借助企业微信工具,置顶或者标记或者机器人提醒……以“ 创新扶贫项目-设计大赛”为案例来说明,业务如何摸索向前。……和政府在短时间内,低人力预算的背景下,合作这样一个充满不确定因素的业务,该如何摸索向前?

灵魂之火(Soulfire)

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灵魂之火是一横版多人动作竞技游戏,每局最多60名玩家共同游玩。……作为一横版动作游戏,它使用的是核心向的动作系统。”……17173 - 冷兵器动作竞技 国产steam游《灵魂之火》首曝 “导语:游戏创新离不开玩法的融合

关于 Sky 的几句杂谈

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……不过这应该不是陈星汉老师的意愿吧。无论如何,Sky 是一品质极佳的游戏,值得尝试。……就像快餐并不应该与米其林相提并论,以快速娱乐为目的的互联网产品也与 3A 或独立游戏完全不是一个东西。……如果各种神鬼辨的游戏充斥视野,而不像今日一样,只有氪金一流独占市场,对于概念的辨析,也就不会这样复杂了

梦之十一(Somnium Eleven)

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作为的 Solvictus,你现在必须选择如何度过你的日子,为试炼做准备,发现 Strata 的秘密……我们建议按照该路线顺序进行游戏,以获得最大的故事娱乐性,并根据玩家的难度和/或花费进行游戏。……■特点- 选择如何度过探索 Strata 地图的时间- 可与角色一起解锁的游戏内社交媒体内容- 建立游戏内粉丝以解锁体验

版本:Early Access


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