电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-4/

Detailed Game Overview:从头到尾,给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的……Flowchart)),如果你在同一时间内只关注一件事情,那么游戏制作会容易得多,先考虑故事,再考虑故事应该在游戏中如何表现出来……,应该如何平衡他们)接着到室外场景,可以加入骑乘载具

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

是一roguelike模式的模拟经营rpg游戏。目前已暂停。……这次组队的首个游戏可能会用其他的计划,大方向依然是RPG,估计是战斗游戏,题材也偏向轻科幻。……7.观念统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

链链相扣

indienova.com/steam/game/3444100

这是一老少皆宜的经典益智游戏,旨在测试您的眼力、记忆力以及解决问题的能力,选择两个相同的图案,如果它们之间可以通过超过三个转弯的直线路径相连……这是一老少皆宜的经典益智游戏,旨在测试您的眼力、记忆力以及解决问题的能力,选择两个相同的图案,如果它们之间可以通过超过三个转弯的直线路径相连

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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如果我们在网上搜索“Unity 中的偶发卡顿”或类似关键词,你可能会发现大多数人建议重点处理垃圾回收。……开发者应该从 Update 方法移除有以下行为的代码:创建实例寻找任意游戏对象然后,将这些代码移动到……规则 10:确保外部代码库产生垃圾如果发现部分垃圾由 Asset Store 资源商店下载的代码产生

Inlight

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遊玩《Towaga:闇影之中》時,您將學習如何駕馭聖光,以驅除蜂擁而至、一心只想將您碎屍萬段的暴怒怪物……獨特的冒險旅程發現具有毀天滅地之力的咒術,提升您的能力,並解鎖裝備,以獲得強大力量,對抗「虛空破壞神……豐富、神奇的遊戲宇宙探索這靈感得自動畫影,畫風美輪美奐的魔法大地,沉浸在伴隨您的一舉一動而生的優美配樂

小组帖子:踏上独立的旅程

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这是一经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

indienova.com/groups/post/29804

2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 裂变……”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。……这一点大家比较容易理解,假如说玩一游戏,完成一笔充值或者是做一笔买卖,需要等待几秒钟,或者说等十几分钟

狗与猪(Dogs and Pigs)

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Dogs and Pigs 是一黑客/冒险/角色扮演游戏,用于入侵一家公司。……“Dogs and Pigs”这个词立即显示了韩国游戏公司如何对待他们的客户。……,以准备被黑客入侵

用拳头解决经济危机

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但是,从玩家的角度而言,这款游戏如何处理这个严肃的议题,倒是非常有意思。……关键词2: 动作联想到游戏的主题,Beat Crisis Up 做成了一爽打的动作游戏,似乎一点也奇怪……再看看那复古的像素风,整游戏有一种致敬“双截龙”时代的意味

闷声发财(Money Loves Silence)

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每个人的过去都有不堪回首的时刻,那一刻会时不时给当下造成困扰,你也例外。……决定他们与客户的交谈方式,或者让他们自己决定如何对付客户。……如果对某个客户你选择了错误的策略,那么(最好的结果就是)你赚不到一个子儿,甚至会引来的问题

版本:Early Access


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