Holo魂~素材王大奖赛~(HOLODAMA: Content Clash)

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从素材捕捉到直播表现力与爆红实力——她们无与伦比的魅力,吸引并娱乐着无数的粉丝。……(※诸纷纭)“Holo魂”,是在各种危机四伏的场景下,挑战极限获取高质量素材、进行高产直播之魂。……""holo Indie"" ( 2) 的参与作品

红星(The Red Star)

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发行:XS Games。发行日期:2007-04-20

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

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我們來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam

水浒传(Bandit Kings of Ancient China)

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水浒是一款回合制战略角色扮演模拟游戏,由光荣公司开发和发行,登录于 MS-Dos、Amiga 和 Apple……后来也被移植到任天堂娱乐系统和其他几个平台,包括 1996 年在世嘉土星和索尼 PlayStation……游戏根据中国著名传奇小说《水浒》改编,故事发生在中国宋徽宗时期

借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》

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游戏其实是结局的,但如果游戏过程中玩家恶事做尽,结尾会有十大正派高手来教训你。……从早期的《苍龙逐日》、《金庸群侠前传》、《金书红颜录》开始,一直到今天还在持续更新版本的《至尊江湖……看《荒野之息》,虽然游戏已经尽可能弱化掉主线剧情对游戏过程的影响,但这不代表主线剧情不优秀

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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【《光》开发者日志】主题要有光,咱就先实现点光吧【《光》开发者日志2】实现像素级光照【《光》开发者日志……【《光》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧……Taptap地址:https://www.taptap.cn/app/725377

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

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所以事实上是为了这个系统在想这个游戏,而不是为了做一个游戏而想了一个游戏,然后这个游戏可不可以被做出来是另外一事……只是单纯地有一些自己对于世界观的奇怪认识和一些唯心类型的想法,并不要求别人接受这些东西,只是有一个把这个世界观做成一个游戏娱乐一下的想法……设定不会很复杂,也不会有什么考据意义,基本还是以娱乐性为主的

模拟人生 4:经典版(The Sims 4: Legacy Edition)

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记:由于玩家的存档将自动转移,因此当你首次下载经典版时,两个文件夹将具有相同的信息。……- 未来的资料片、扩充包以及组合包怎么办?……玩家仍然可存取「我的数据库」

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

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很多看过我日志的朋友都知道我有个开发愿望,这次又快能填多一个坑了。……2、收拾好混乱的药丸与数据线。3、把美术馆里的画作摆正。4、让星星练成一条线。……游戏截图:游戏灵感游戏灵感的初衷,来源于在NGA还是煎蛋看到个类似井盖没有旋转到位的图,后面经PS后,调整正确的位置

Bass Pro Shops: The Strike - Tournament Edition

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发行:XS Games。发行日期:2011-10-21

版本:Early Access


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