ChinaJoy 2017 活动总结一:E7!E7!

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indienova 小分队怎么可能错过这个目前国内最大的数码互动娱乐展览会?……对于小分队而言,我们的主要目的是想了解有那些新的独立游戏即将登陆各大平台,试玩必不可少。……独立游戏区也是比较受玩家欢迎的展区、indienova 在微软平台发行的《画之谜》、《I and Me

会员:hzy xs

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Steam:hzy xs

杉果娘:我是未成年人,请给我的手游退款

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首先迎接家长炮击的便是育碧心动等在手机游戏服务的公司,而家长投诉的内容也都大同小异。……至于像育碧 Steam 在国内公司确立了合作关系的,则也会根据其职责的不同产生相应的处理办法。……一方面是父母亲人殷切的期盼繁重的学习压力,另一方面是父母忙碌的背影毫无排解压力的办法

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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但是都做独立游戏了,想必是没有太多钱资源的,我给大家出的主意是,不管有没有流量,还是要多发内容,万一有人看到……最后说一下游戏的进度,目前在做Steam的成就(完成),云存档(基本做好),排行榜(开发中),之前6个人物3……个人物的画面有修改,上架商店后新增了2个技能,原计划是2024第三季度发布,大约是7月8日,但是因为加了的内容

糖果屋(Sweet Home)

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同为 Capcom 的恐怖求生游戏,发售于 1989 年的 FC 平台角色扮演游戏《糖果屋》被称为《生化危机……这款游戏改编自同名电影,套路一般的日式恐怖电影套路差不多,讲述了猎奇节目组的五位同伴因拜访鬼宅而被困在异空间的解谜求生之旅

potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

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半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发……核心的游戏机制简单明了,但正因为大量的平台游戏,在制作的时候很难不去比较对照。……积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个差异化,自己特色的游戏是我一直无法解决的问题

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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完成了这些之后,我就去搭建场景,做初版的战斗体验了,一开始的想法,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的……于是我构思的玩法,的概念,场景。于是画了张新的图,的人物,(我又得重新去做动画了,心塞塞)。……,怎么能让人物显得更加特别一点于是加入了灵魂的概念,后面跟着黑白的收取灵魂的容器

小组帖子:近10部知名IP集中亮相,GMGC北京2018 IP对接会成功召开!

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腾讯视频、妖气、两点十分、快乐工场、布卡漫画、柏言映画等6家知名IP方,在本次对接会展示了十余款知名……IP,为游戏及泛娱乐企业带来了一场IP盛宴!  ……本次对接会分为IP路演商务对接两个环节,为多家游戏及泛娱乐产业链企业与IP授权方搭建精准对接平台,获得了参会者认可肯定

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

顺子: 这个玩家对象的原点是设在底部中央位置的吧那这三个就是分别判断左下角,右下角原点所在位置是否……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变的……Demo这段代码里面,红色的是平台碰撞,黄色代表的是梯子的碰撞,蓝色的箱子的碰撞

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

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好多额外目标等着你去完成,比如:收集关卡中的所有糖果,找出隐藏唱片来解锁10个混音关卡,还有达成所有奖杯时间……可别大意了,这些专门改造的关卡已经焕然一,带来的挑战也是前所未见!最好拿出真本事哦!……还有排行榜,宝贝儿!没错,全球玩家争夺最快时间宝座,让大家见识你的本事!也别忘了照相模式!

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