小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99974

热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法*……熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力* 理解SCP基金会世界观及怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……:* 精通 SCP基金会世界观 及 怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先*

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/u/duco/blogread/28082

热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法*……熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力* 理解SCP基金会世界观及怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……:* 精通 SCP基金会世界观 及 怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先*

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99971

热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法*……熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力* 理解SCP基金会世界观及怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……:* 精通 SCP基金会世界观 及 怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先*

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99972

热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法*……熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力* 理解SCP基金会世界观及怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……:* 精通 SCP基金会世界观 及 怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先*

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99973

热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法*……熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力* 理解SCP基金会世界观及怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……:* 精通 SCP基金会世界观 及 怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先*

寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4420

这就造成了即使是操作过硬的老玩家,在任何关卡面前都难以顺利通过。……而在引入内容时,设计者必须给玩家一个「公平」的学习机会,即设计一个让玩家能有机会观察新机制的情景,避免毫无征兆地宣布玩家失败……这样的优点显而易见,玩家要掌握的规则很少,而实际上能学到的、体验到的游戏内容却会更丰富,附带着新奇组合的想象力的加成

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

indienova.com/indie-game-review/cuphead-is-still-not-a-good-game/

这就造成了即使是操作过硬的老玩家,在任何关卡面前都难以顺利通过。……而在引入内容时,设计者必须给玩家一个「公平」的学习机会,即设计一个让玩家能有机会观察新机制的情景,避免毫无征兆地宣布玩家失败……这样的优点显而易见,玩家要掌握的规则很少,而实际上能学到的、体验到的游戏内容却会更丰富,附带着新奇组合的想象力的加成

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34741

考虑到转轮手枪新增的反击特性,其他武器的特性也在重新设计中。……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……不过,就算没有补给的限制,只长射程步枪也已经不是最好的选择了

维多利亚 3:奇迹的黎明(Victoria 3: Dawn of Wonder)

indienova.com/game/victoria-3-dawn-of-wonder

从日出的光芒到煤气灯的亮光,本美术包以光与影为主题,为视觉体验增添了的生命。……这个《Victoria 3》的组合包内含:- 可自定义的昼夜循环,在地图添加的夜间氛围,可自行设置速度……建筑照明和路过的火车照亮夜间的景观,并有灯塔引导您的船只安全返航- 纸质地图选项,以日月主题为灵感而设计

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节和演变过程,来防止顾此失彼,更好的对现有设计进行完备的调整……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注的日期

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)