迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法*……熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力* 理解SCP基金会世界观及怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……:* 精通 SCP基金会世界观 及 怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先*

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法*……熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力* 理解SCP基金会世界观及怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……:* 精通 SCP基金会世界观 及 怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先*

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热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法*……熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力* 理解SCP基金会世界观及怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……:* 精通 SCP基金会世界观 及 怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先*

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热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法*……熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力* 理解SCP基金会世界观及怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……:* 精通 SCP基金会世界观 及 怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先*

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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考虑到转轮手枪新增的反击特性,其他武器的特性也在重新设计中。……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……不过,就算没有补给的限制,只长射程步枪也已经不是最好的选择了

绮米工作室:家具更新第二弹

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内测在即,美术这边加班加点地设计出了很多的家具,希望到时候能让玩家们喜欢吧~

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

小组帖子:【有补贴金】招募游戏导演助理(Game Director Assistant)

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发起:民主游戏设计 大家好,我想要招募1~2个助手,他们的定位是“游戏导演助理”。……app/873180/1000_Stages__Adventure/现在在用rpg maker mv二作……un=%E5%B0%8F%E9%9D%92%E5%B9%B4%E6%88%88%E8%BE%BE%E5%

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节和演变过程,来防止顾此失彼,更好的对现有设计进行完备的调整……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注的日期

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

indienova.com/indie-game-development/hacknplan/

indie 新闻。……试用过程之中,我能够感受到,虽然软件在种种设计上还有许多不够成熟的地方,但它确实为游戏设计在做考虑。……希望尝试的管理工具的朋友不妨试试。HacknPlan官方网站去看看

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