indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854
Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发的游戏项目……如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的
indienova.com/game/shirogane-maid-club
从上班族转职为母校大学的美术讲师的吉祥寺充。……每天早上会在学园入口打扫,对学生和讲师们从不忘打招呼,是个非常努力的人。……・佐伯渚约两个月前调任来学园的保健医率领着迷于她的男学生(亲卫队)经常来女仆部找麻烦
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/groups/post/1863
(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352
本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生……我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师的未来铺路,这是一款像素类的游戏我想寻找:熟悉unity引擎,能灵活运用这款引擎的人;C#程序员,有强大的编程能力……游戏模式为平面行走即时战斗,推崇高自由度低分辨率的开放式世界
indienova.com/groups/post/77340
当时高三的我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)。……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……学生团队,自由探索 这个团队一共有6名成员,由程序、策划、二维美术、三维美术、声音设计、作曲各一人组成……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/groups/post/34738
Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑网三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)