indienova.com/u/indiest/blogread/1318
当初选择Early Access之前,有人劝还是等游戏做全了再上,要不然可能错过一次最大的曝光机会。……等具有高重玩度、可以在核心机制上不断扩充的游戏相比,毫无竞争力,但是我还是无奈地选择了尽快上,为了能把它继续做下去……最近的新加坡服务器在不翻墙的情况下居然有时候连不上。这让咱们中国玩家怎么联基?
indienova.com/game/fantastic-beasts-and-where-to-find-them-vr-experience
你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事
indienova.com/game/betrayer
原住民都去了哪里?
indienova.com/u/leetgame/blogread/36775
Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视
indienova.com/game/tiny-room-stories-town-mystery
所有的居民都去哪里了?你必须要找出到底什么事发生在你父亲身上
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立
indienova.com/groups/post/60723
1月23放假回家到今日2月2号已经11天,除去有一晚开车出去拿闲鱼上买的二手手绘板,已经11天没出门,……提前1天跟新加坡小伙伴组好了队,peisen和bale是音乐和程序,同时也负责故事脚本和游戏设计,他们在周五晚上抵达了现场周天下午现场今年主题是……他们可以各自脑暴完再互相讨论,这点我非常眼红(实话) 我的脑暴草图最后我们决定使用bale和peisen的方案,做核心玩法为拍打的修东西游戏
indienova.com/u/rajo/blogread/23540
1月23放假回家到今日2月2号已经11天,除去有一晚开车出去拿闲鱼上买的二手手绘板,已经11天没出门,……提前1天跟新加坡小伙伴组好了队,peisen和bale是音乐和程序,同时也负责故事脚本和游戏设计,他们在周五晚上抵达了现场周天下午现场今年主题是……他们可以各自脑暴完再互相讨论,这点我非常眼红(实话) 我的脑暴草图最后我们决定使用bale和peisen的方案,做核心玩法为拍打的修东西游戏
indienova.com/steam/game/613120
4/1 Maultier, Sdk.Fz 7/2, Sdk.Fz 7, Sdk.Fz 10/4, Sdk.Fz……124 Wespe, Sdk.Fz 222, Sdk.Fz 231 6r, Sdk.Fz 232 8r……, Sdk.Fz 233, Sdk.Fz 234/1, Sdk.Fz 234/2 Puma, Sdk.Fz
版本:Early Access
总页数:50
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