脑腐:格斗(Brainrot: Fighting)

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欢迎来到 Brainrot Fighting - 这款格斗游戏,在这里逻辑可以放假,而意大利 memes……这不仅是格斗 - 这是视觉上超载、标志性口头禅、意想不到终结技,以及最大音量「MAMMA MIA……每个角色都是网路荒谬性和文化戏仿的活生生杰作,经过纯粹脑部能量过滤

国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

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这可能是家“蛮-有-钱(土豪)”工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”……蛮-有-钱(土豪)”工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”意思。……2008 年,和朋友起创办了冬瓜,为了给网站带点流量,就以“拼命玩三郎”为网名撰写博客,每天推荐三款小游戏

庆祝动漫文化的游戏盛会!2025动漫游戏节作品招募开始!

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Neverland 希望通过举办"动漫游戏节"这活动,推动动漫游戏文化全球化传播,激发更多创意与可能性……,并为这产业未来发展注入新活力。……在中国地区,游民星空、游侠、游资、游戏动力、UCG、TGBUS、A9VG 等知名平台都对我们活动进行了详细报道

Double Dragon - 双龙会

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主角比利和他兄弟吉米为寻找失踪玛丽安,从美国出发途经中国、日本、意大利直到埃及金字塔。……虽然最后成功找到了玛丽安,然而等待他们却是......《双龙会》是款横版过关类游戏。……主角比利和他兄弟吉米为寻找失踪玛丽安,从美国出发途经中国、日本、意大利直到埃及金字塔

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……,韩国算是端游鼻祖,怎么变?……,我看了下排行榜,前十、前五游戏都没怎么变,且不要说厂商,现在在亚太与我们竞争最大国家就是韩国

方程:6月23日

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“日本精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……我直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”类型角色?……例如,美国人民平常说 Chinese food 跟我们常说中国菜”就不是同个东西啊,虽然在字面上是

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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因为我现在在做款2d物理机制解谜游戏,所以3d内容涉及不多。……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

暗网(Darknet)

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个屡获殊荣赛博朋克黑客游戏。 ◎ 进入赛博空间。成为名黑客!……◎ 暗 (Darknet) 是种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演个网络中精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市形成。……方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另方面,又具有开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从,随着游戏过程而迁移到另外或回到过去的网,并步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市形成。……方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另方面,又具有开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从,随着游戏过程而迁移到另外或回到过去的网,并步到了故事内核和终结

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