indienova.com/u/ashon/blogread/3172
做完两个游戏的大作业之后,发现除了在实现游戏本体之外,更重要的是核心玩法。……或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧23333333333玩了越来越多的好玩的游戏以后,渐渐萌生了毕业设计运用自己所学的知识,编写出一个好玩的游戏的这样一个想法……(公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为
indienova.com/u/xiaof/blogread/30981
应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个让塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……(动起来……脑子里又闪过了《星河战队》防空甲虫)不行不行,咱们是正经的人族……不能搞这些奇奇怪怪的哪…………让炮塔造在一个人造物体上……会动?
indienova.com/groups/post/99842
本人是一个游戏开发者,目前也在上班,但是一直希望能找到志同道合的朋友一起做独立游戏,一起摆脱被金钱控制的局面……我们目前有一个游戏立案,关于春秋战国的沙盒游戏。设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有定。……非常希望能遇见你(不搞基)
indienova.com/steam/game/1360390
它从家猫阿斯彭的角度出发,带领玩家经历一个破碎家庭重聚的故事。……在现代影视级灯光技巧的辅佐下,在这个优美的2D像素艺术世界中,探索神秘的梅森庄园中每一个角落和缝隙。……追踪整个房子里不同家庭成员的气味,或者在已经很紧张的晚餐中彻底搞一番恶作剧——就像任何家猫都会做的那样
indienova.com/game/shenzhen-i-slash-o
◎ 使用紧凑和强大的汇编语言写代码,每一个指令都可以有条件执行!……◎ 搞工程是很难的!玩个全新的纸牌游戏调剂一下吧!
indienova.com/groups/post/101194
角色为原创角色设计建模贴图一条龙的那种(我真棒)->游戏页面有糙的一的原画,之后还要慢慢把另外两个主角的模型也整出来……ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思,效果也相当好,在正交相机下完全不会出现类似直接搞UV……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动
indienova.com/game/cats-and-the-other-lives
它从家猫阿斯彭的角度出发,带领玩家经历一个破碎家庭重聚的故事。……- 在现代影视级灯光技巧的辅佐下,在这个优美的 2D 像素艺术世界中,探索神秘的梅森庄园中每一个角落和缝隙……追踪整个房子里不同家庭成员的气味,或者在已经很紧张的晚餐中彻底搞一番恶作剧——就像任何家猫都会做的那样
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间
indienova.com/groups/post/100829
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……想咨询一些相关的问题
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)