牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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原则上,美术需求的主体是文案策划(为什么?……当然这只是开玩笑,实际工作中,美术需求的除了文案策划之外,执行策划,甚至是系统策划都需要做的。……而大多数策划在美术需求的时候,基本集中在角色,场景,道具,界面,图标这几块,且不说美术的工作流程具体如何

无尽航线(Endless Voyage)

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抬头望去,上空惊巨大的十字锁链,贯穿整个时空。这一纵一横两条铁索,牢牢地封锁着其身后巨大的星阵。……通过不断探索,不断取舍,决定哪些卡牌放入你的牌组,打出自己的套路

街机博物 2 馆:弹珠台砖块(Arcade Archives 2: Gee Bee)

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《GEE BEE》是 NAMCO LIMITED( Bandai Namco Entertainment

街机博物馆:弹珠台砖块(Arcade Archives: Gee Bee)

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《GEE BEE》是 NAMCO LIMITED( Bandai Namco Entertainment

弗兰克·N·斯坦:重启版(Frank N Stein Re-booted)

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本作新增了“解谜动作”关卡与更具挑战性的“纯动作”关卡(共计 66 关),拥有全新画面与敌人设计,并设有正式的最终结局

Ashen:简约不简单

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拳法剑法同理,好看的套路和打人的套路永远不是同一个套路,我说我这个懒扎衣打出去,是太极,但是我用的是形意的劲

专业轮盘模拟器(Roulette Pro Simulator)

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只有一个方法能揭晓

梦幻水族箱(Aquanima)

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孵化鱼卵并培育独特的鱼种——每条鱼的稀有程度只有在成熟后才会揭晓

迷失 TheDark(The Dark)

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未知的别墅……神秘的小女孩……持斧的女鬼…… 游戏内的一切事物既熟悉又陌生,随着游戏故事展开,种种谜团也会揭晓

绘图方块 纳萨力克之王(Picross: Lord of the Nazarick)

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·乌尔·恭”和他的属下们在哪里回忆他们建国前的种种事迹,通过解决《Picross》的谜题,玩家将不断揭晓围绕剧情角色之间的回忆

版本:Early Access


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