indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
加医社保、外加各种福利最少4000,一个月发工资就要 4万,如果一个游戏开发一年,光光工资成本就将近50……在中国以公司的形式做单机游戏不多,因为有很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,做网游、手游,上线后可以一直圈钱……都是大四的学生,别人忙着做毕业设计,他做完毕业设计意犹未尽,在淘宝上接8个单子,帮别人做毕设,还小赚一笔
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。做游戏真的是一件相当花时间的事情。……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……而做游戏这八小时,是踏踏实实的「建设性工作时间」,也是完完全全属于自己的时间
indienova.com/groups/post/100830
一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里
indienova.com/groups/post/29353
发起:bitca.cn 本阶段的工作这几天,一方面是开始搭建场景,一方面是修补一些还缺失的功能,以及一些改进……以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些图。……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰
indienova.com/groups/post/29352
发起:bitca.cn 本阶段的工作这几天,一方面是开始搭建场景,一方面是修补一些还缺失的功能,以及一些改进……以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些图。……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552
本阶段的工作这几天,一方面是开始搭建场景,一方面是修补一些还缺失的功能,以及一些改进。……以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些图。……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰
indienova.com/game/insexsity
凯特在一家按摩店工作,新的一天即将到来,是时候赶去工作了。……她租了一间公寓,她有自己的责任,但这并不妨碍她去俱乐部,去健身房,或者去商店买新衣服,或者她可以去电影院
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
面试开始之后先是问我拿了简历,又让我给她看一下护照(来确定是本人),之后就根据简历进行提问了。……对于故事叙事这种创造性的工作我觉得我还是要再学习一个。……-R:(看到奖项)哇,你前面的Legendary Monster还拿了特等奖啊,真棒。-Z:谢谢
版本:Early Access
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