诺娃独立游戏通讯 2024-#43

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类别:角色扮演《我的大四幸福生活》是一款玩法丰富的游戏,故事以作者大四下半学期亲身经历为背景,考研,找工作……,逃课,和室友一起打 4399,一起刷 B 站,当游戏红,和朋友一起在深夜聊 QQ,吐槽磨人的老师,……使用的是之前不知道什么时候的大名鼎鼎的 I2 插件,确实很不错

小组帖子:最近的动态(17-2-9)

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3.Momodora:RUtM,从对方发过来的文本应该是要登录Xbox One。……因为翻译和测试阶段已经完成了…… 虽然如此,现在beta版本开放了下载,貌似没有太多人抱怨,我应该说高兴呢还是说遗憾呢……倒是没有听到抱怨,当然我只是听了几耳朵,明天问问 Hambaka: @eastecho#3 好的,我目前steam

山顶洞人 #6 汤包:在互动剧场做游戏

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这一集汤包和哲川讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席,让观众从与摸升级到贡献剧情……#006 汤包:在互动剧场游戏从 2017 年 9 月到 2019 年 3 月,汤包在全上海第二受欢迎的沉浸式戏剧剧组……而作为一个演员,汤包最后还是回到《疑案追声》,和哲川讨论了声优在游戏配音中的角色与难度

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳:https://v.youku.com……video.tudou.com/v/XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起的呢……因为嚓饭问题,还是散了

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以的更多。……这是一个连连游戏,但是利用了3D转2D时的景深消失来使原来无法消除的一对方块得以消除。……最开始的连连游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……无论是销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年里面的……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

梦界索隐(Dreamsettler)

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梦境寐系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……数字侦探:帮助寐的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z。……改变剧情走向:只让某些客户看到你想给他们的资料,即可改变这里的未来

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

分享一下我使用的各种生产工具

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项目管理工具Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我压缩文件在用于是试了试。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了。……但还是在这写一下,方便了解和查阅

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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Firewatch(中国大陆译作《火人》或《火情观察员》,台港译作《救火者》)是一款由 Campo……吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐……00:47:02 《火人》如何结合叙事和系统 00:54:02 对《火人》结局的讨论 01:00

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