indienova.com/groups/post/101453
4.自我验证●在不停地设计游戏时,需要总结一些方法论,或者整理出来一个有效解决问题的思考路径;●了解我们的用户……问:在游戏经验积累上,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好?……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/steam/game/1322290
STORY操纵异形力量的吸血鬼侦探阿尔涅·尼塔特热爱吸血鬼的名门贵族令爱琳·莱茵维斯在绝对不会交集的两个世界中生存的二人……被黑夜笼罩的穷途末路之际,琳迷失在异形者居住的迷之街道·鲁根堡。……在人类与奇异事物相交的世界中发生的奇异事件背后的真相是什么?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36258
”展开全新的爽刷之旅:神奇的塔罗牌将遍布异界关卡,玩家们需要重回异界、寻找卡牌并收集塔罗师的灵签,最终在阿尔卡纳的指引下前往塔罗秘径完成挑战……与在永恒迷城初登场时不同,视频中的伊瑞斯不复过往幽邃空灵的形象,她走上了命运另外的分岔,成为了一名宛如传统奇幻中那些穿梭在森林间的精灵……考虑到伊瑞斯自推出以来就是一位与召唤流派强关联的人气英雄,那么在全新特性的加持下——伊瑞斯的战斗风格将会有怎样的变化
indienova.com/game/no-more-heroes-2-desperate-struggle
曾经荣登美国暗杀者协会(UAA)杀手榜第 1 名荣耀特拉维斯‧塔奇,度过了 3 年风平浪静的生活,现在的排名掉落到第……圣诞已死城 120 年来首次迎来降雪之夜,誓要为兄复仇的杀手斯凯尔塔‧贝尔塔出现在特拉维斯面前。……为了满足自己的欲望以及为朋友复仇,特拉维斯再次拔出了光束刀,揭开了死斗的帷幕…… 更加激烈、性感、殊死斗争
indienova.com/game/apostle-rebellion
关于游戏 公元 2065 年,埃克索达斯和魔渊之间持续已久的战争终于划上了休止符。……在那之后,埃克索达斯就宣告解散,阿尔玛卡尔塔也被世界上的诸国所抛弃。……在这座都市中,一家名为埃克索达斯公司的军事企业成立了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016
一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的网课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
版本:Early Access
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