小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

4.自我验证不停地设计游戏时,需要总结一些方法论,或者整理出来一个有效解决问题的思考路径;●了解我们的用户……问:游戏经验积累,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好?……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

阿尔涅事件簿(The Case Book of Arne)

indienova.com/steam/game/1322290

STORY操纵异形力量的吸血鬼侦探阿尔涅·尼特热爱吸血鬼的名门贵族令爱琳·莱茵维斯在绝对不会交集的两个世界中生存的二人……被黑夜笼罩的穷途末路之际,琳迷失异形者居住的迷之街道·鲁根堡。……人类与奇异事物相交的世界中发生的奇异事件背后的真相是什么

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》再曝新PV,新特性即将登录SS7宿命塔罗!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36258

”展开全新的爽刷之旅:神奇的塔罗牌将遍布异界关卡,玩家们需要重回异界、寻找卡牌并收集罗师的灵签,最终阿尔卡的指引下前往罗秘径完成挑战……与永恒迷城初登场时不同,视频中的伊瑞不复过往幽邃空灵的形象,她走上了命运另外的分岔,成为了一名宛如传统奇幻中那些穿梭森林间的精灵……考虑到伊瑞自推出以来就是一位与召唤流派强关联的人气英雄,那么全新特性的加持下——伊瑞的战斗风格将会有怎样的变化

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

直到第 2 次收到 EMS 时,我才发现第 1 次收到的是 TGS 寄给人家维塔士的。……于是我给 TGS 回了封信,并通过官找到维塔士的联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系……出展社(展商)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 TGS 网上提交系统里有一个海外媒体帮你免费

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

亚为什么会想到这样一款多人体育竞技球类游戏呢?每次都能推出不同类型的游戏的秘诀又是什么?……帕《超级巴基球》花了太多时间去研发技术,却没有确认玩法。……因为会有更多资金去找人,更多资金宣传,更多资金来维护项目

英雄不再 2:垂死挣扎(No More Heroes 2: Desperate Struggle)

indienova.com/game/no-more-heroes-2-desperate-struggle

曾经荣登美国暗杀者协会(UAA)杀手榜第 1 名荣耀特拉维斯奇,度过了 3 年风平浪静的生活,现在的排名掉落到第……圣诞已死城 120 年来首次迎来降雪之夜,誓要为兄复仇的杀手凯尔‧贝尔出现在特拉维斯面前。……为了满足自己的欲望以及为朋友复仇,特拉维斯再次拔出了光束刀,揭开了死斗的帷幕…… 更加激烈、性感、殊死斗争

反叛的使徒(Apostle: Rebellion)

indienova.com/game/apostle-rebellion

关于游戏 公元 2065 年,克索达和魔渊之间持续已久的战争终于划上了休止符。……在那之后,克索达就宣告解散,阿尔玛卡尔也被世界的诸国所抛弃。……在这座都市中,一家名为克索达公司的军事企业成立了

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016

一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-06-07/

主要以关卡(游玩流程)与剧本(剧情流程)作为设计大纲,基本也已经敲定完毕,如下图确定游戏内容后,……策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型,在这个阶段……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.161 秒(地球人时间)