The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

《乌鲁比亚》开发日志01(这一篇是补的,图片没有贴),原文指路--》微博更新地址:https://weibo.com……不试试,怎么知道自己不行呢。 当然,不光是单纯的靠绘画上的美术来实现美术风格。……虽然,我shader也写得不怎么样。 要如何推进游戏的制作: 最后,就是游戏的进程制作

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31283

”,因为在这段时间里国内互联网出现了大量充满奇思妙想的综,其中这部由万合天宜制作的迷你单元短剧《……毕鑫导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了靠关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年……不过除了这些分工明确,制作精良的剧集外,还有大量民间自制的草根视频

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……游戏也有几年了,但我除了同事几乎从未跟这个行业的人交流过,我自己也觉得是一件神奇的事

神仙游戏工友:当掌柜、搞经营、娶佳人!《大当家之路》预下载开启

indienova.com/u/mHEd39cEl0444cI5/blogread/36712

点击前往官网进行预下载:https://dadangjia.17m3.com/,先人一步入主汴梁。……— ◆ 百俱兴,生财有道 ◆ —我们设计了丰富有趣的经营系统。……快来领取开业大礼包,开启属于你的汴梁传奇~>>>官网地址:https://dadangjia

与神相伴的末日(Last Days)

indienova.com/game/last-days--1

开发:琉璃花糖制作组, Garakowa Marshmallow。……并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好。……一个让人回味无穷的软科幻故事可爱的角色以及专业CV精心准备的CG和画风精美的BG还有十余首动听的BGM制作

Beer Factory - Prologue

indienova.com/steam/game/2173600

物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)