【游戏幕后】《这是我的战争 / 吾之战争》是如何唤起玩家情感的

indienova.com/indie-game-development/how-this-war-of-mine-plays-on-your-emotions/

由 @墨言浮塵 翻译。……转载翻译自“Ars Technica”(LINK)自制字幕,原视频版权归 Ars Technica 所有原视频名

Noclip 中字:开发者解析“铲子骑士”家族

indienova.com/indie-game-development/noclip-all-the-shovel-knight-games-explained/

由 @墨言浮塵 翻译。……转载翻译自“ Noclip”(LINK)自制字幕,原视频版权归 Gaijin Goombah 所有

Blame Him

indienova.com/steam/game/950400

游戏被翻译,但翻译(fr,ge,sp,jp,ko,ru,ch)仍在开发中

额外加分:选择障碍症 - 选择太多不一定是好事

indienova.com/indie-game-news/extra-credit-it-is-not-good-to-have-so-many-choices/

indienova 注“额外加分”已经成为无数人的游戏设计启蒙之作,indienova 此前也已推出了这一系列的翻译专题……作为早期引进这个系列的游戏领航员,雅文仍在继续这个系列的翻译

片海异乡(Slice of Sea)

indienova.com/steam/game/750290

"翻译 中文由“AR”&“Fluoxetine”翻译

Ruina 废都物语(Ruina: Haito no Monogatari)

indienova.com/game/ruina-haito-no-monogatari--1

这款游戏于 2021 年初由一位名叫 Dink 的用户进行了英文粉丝翻译。……翻译得到了原创者的认可,条件是他的名字要留在或被添加到所有相关文档中,表明他是游戏的创作者,并且游戏始终保持免费提供

会员:hanker000

indienova.com/u/hanker000

某日系游戏公司的本地化专员,擅长翻译润色校对简单修图以及文字类QA

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

读了一篇关于游戏设计模式的文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方做的不好 命令模式 · Design……原来用户命令什么,电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

烛火地牢(Tallowmere)

indienova.com/steam/game/340520

Shao抛光 – 翻译者Maciej Ułanowicz西班牙语 – 翻译者Jose M.……Gaspar法语 – 翻译者Christophe Braguy意大利语 – 翻译者Luca Pattarini……俄语 – 翻译者Tycho Davidianus土耳其语 – 由A.

游戏幕后#1:游戏开发者在GDC的演讲

indienova.com/indie-game-development/behind-the-game-01/

目前已经翻译的视频如下,计划会以一周1-2篇的速度更新,敬请关注。……用了一周多时间才啃下来,这种长度的讲座翻译还是挺有挑战的。……附加视频同时,我也开始翻译一些游戏设计的评论视频

版本:Early Access


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