节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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RRRRDDDLLLL//ASSETS//CHAIN1/(230,300)/3.2x" ……如果像这样,……那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

indienova.com/u/christiantam/blogread/1872

首先,要在Unity Asset Store上销售资源,必须注册一个Unity ID,打开Unity官网……接下来,选择自己的包开始上传!……虽然的很垃圾 :D

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……我们计划在这个月末完成所有关卡的搭建工作,然后开始一些正式化版本的修改和调整,比如添加背景动画、后处理效果……之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取的更好

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul: The Curse of Unborns)

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《母亲食尸鬼》是一款恐怖惊悚游戏,你需要在对抗被祭品上的被诅咒的幽灵中生存下来。……我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我? 我的天啊,我们已经尽了一切努力!……在这场不惧死亡的冒险中,我必须找到一种方法来在每一章中生存下来。她正在追杀我

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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每次需要进行消息同步时,就由服务端向房间内所有人进行群发即可。……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端群发操作。……导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

黄金与坟墓(Gold and Graves)

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指挥你的佣兵歼灭敌人你可以命令佣兵攻击谁、移动到哪里。在你的指挥下,佣兵们将彻底消灭敌军。4.……仅仅在战斗中存活下来还不够。合理管理剩余金币,获取更多利息,进一步强化你的牌组和队伍。……你不再需要完全征服地下城——趁还能逃时快逃吧!

黄金与坟墓(Gold and Graves)

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指挥你的佣兵歼灭敌人 你可以命令佣兵攻击谁、移动到哪里。在你的指挥下,佣兵们将彻底消灭敌军。 4.……仅仅在战斗中存活下来还不够。合理管理剩余金币,获取更多利息,进一步强化你的牌组和队伍。……你不再需要完全征服地下城——趁还能逃时快逃吧!

心之国的爱丽丝(Spade no Kuni no Alice: Wonderful White World)

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想回家的心,还能维持多久呢—— 这明明是童话故事般的世界,却也是个疯帽子是黑手党,发生枪战也毫不稀奇的……然而,这个国家正陷入战争之中,无论走到哪里都十分危险

另一个明天(Another Tomorrow)

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问题在你的脑海中飞驰;你在哪里,你在这里多久了,这是什么他妈的的味道?

版本:Early Access


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