indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
本作继承 N3DS 版“指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计
indienova.com/game/wibarm
在游戏中,玩家控制一个可变形的机械人,可以在行走模式、坦克和飞行飞机之间转换
indienova.com/game/neogeo-pocket-color-selection-vol-dot-1-steam-edition
■ 将游戏包装和游戏卡带转换为 3D 数据。可以放大缩小,也可以阅览内部!
indienova.com/game/hakuchuumu-no-aojashin
该作致力于描写记忆和人格的关系,讨论被称之为“个性”这个东西的真正面目,探求人的个性的定义,寻找世界上是否存在不动摇的个性
indienova.com/game/vietcong
饥饿和口渴不会让你坐着不动和危险的对手被迫要小心,要权衡每一个步骤
indienova.com/game/saboteur
如果你静止不动,你的能量就会重新充电,因此找到没有守卫(击杀它们可以得到金钱)和狗(避免它们;杀死它们对你没有好处
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
RX提供了接受事件并将其转换为可观测物序列的方法。有几种不同的种类可供选择。……From TaskToObservable()方法的重载提供了转换为可观测物范式的简便方式。……接下来我们要看的重载可以将APM转换为可观测物序列
indienova.com/u/yishalee/blogread/3493
并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump……==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来做落地或马里奥顶砖块判断
indienova.com/groups/post/1445
并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump……==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来做落地或马里奥顶砖块判断
indienova.com/game/evil-mansion
游戏在传统狼人杀规则上加入了身份转换,并且通过规则鼓励每个玩家对局势做出自主独立的判断而不仅仅是跟着大部分人的逻辑走……当完成数据回收任务时,有概率获得地图上一个补给箱的访问权限,补给箱中有手枪或医疗包,捡起后就可以实现身份转换内鬼……:可以使用随时间变强的暗杀技能,每段时间能获取所有玩家的位置信息 游戏的特色在于局内会进行身份转换,玩家通过搜索尸体可以捡起尸体上的手枪或医疗包
版本:Early Access
总页数:50
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