indienova.com/steam/game/1120950
你的目标是在平台上边跑边跳的同时,切换成地面的颜色。听起来很容易吧?那么再想想!
indienova.com/game/capitalism-ii
《金融帝国 II》附带一套较为深入的教程,而《金融帝国扩展包》将教程换成了挑战模式
indienova.com/game/berzerk
房间里会有一些坏人 - 在早期的关卡中,他们可能是不动的,不会向你开枪;但在几个级别后,他们会变得能够朝多个方向开枪
indienova.com/history/406
原来校长与他的孪生兄弟是植物学家,他们发现了一种特殊的植物孢子能让人获得永生,于是他们便开办了学校,并用其中的学生们做实验……总之就是学生干掉校长的故事 虽然游戏流程不长,剧情也算不上有什么亮点,但本作最大的特点便是其出色的恐怖氛围……在主控制一人的时候,玩家需要用指令控制另一个角色的行动,比如“跟随”、“原地不动”、“一同攻击”等等
indienova.com/u/hwsdjsy
擅长策划所有非微型游戏,手头有连锁策划案,目前计划先自费出一款小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,有至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验的游戏程序员可联系我赚点小外快
indienova.com/steam/game/858760
怎么做?-匹配形状。-寻找图案。-使用空间意识。-运用一点旋转和逻辑思维。……Scalak具有90个级别,而且充满了不断发展的游戏流程,能够让您感觉良好。 玩得开心
indienova.com/u/mnikn/blogread/30258
过年花了几天的时间确定了下游戏的美术风格,目前来说美术风格大致上确定下来了,接下来是把整个流程串联起来……,先做故事模式的前几章(不过这游戏体量不大,叫前几章好像不太合适,不过暂时又找不到更合适的说法),尽可能在
indienova.com/u/f001/blogread/26746
不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始做这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于做业务还是做技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11327
通过美术人员的不断测试,最终有了我们自己的一套3转2流程。以下就是《单程票》内部3转2流程:1.……里面可以将我上面所有的调整参数导出为一个预设文件,这样多人协作就可以大大提高效率,针对不同的场景,只需要载入预设,再稍做调整就可以得到满意的画面……目前内部已经由适合原来B端业务的流程制转换成了项目制,我们也因为原来的项目管理经验会在热爱的基础上冷静思考
版本:Early Access
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