会员:虚幻钢琴师(ColdFear)

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现代游戏应该像一首缓慢而轻柔的钢琴曲,每一个伤心难过的人一片温馨的栖息之地。……认证:个人独立游戏开发者,游戏爱好者

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……先生秘书,他可是炙手可热的科技公司 CEO。……等等,删除键在哪里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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当年公司刚开始自研,所以先是找到了我,让我来第一个策划,搭建关卡设计流程。……如果大家有信心,那就会再多做一些小的尝试,比如一些垂直切片或者Demo,老板信心,获得资源投入;之后再找一些核心用户测试……但是每个人在单位之间内的精力都是有限的。在大公司里,科学的流程和效率才是最重要的

玛姬的公寓(Maggie's Apartment)

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也许不是每个人都喜欢这种风格,但我还是希望喜欢的人不要错过它。……至于游戏部分,本作是个很简单的 Point&Click 解谜游戏,流程时长大概两个小时左右

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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有什么重要的游戏数据要分享玩家吗?……作者想玩家表态什么呢?……最后我谨代表ZSJ个人工作室担保,《木夕镇的午夜轮回》这部作品,永远是以游戏故事性为核心标准,我们会听取有用的意见而让游戏变得更好

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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肝一个短篇纪念,不过我真是高估了自己的肝量,以及低估了学校的作业量和毕设肝量,所以后来只写了一些大纲和游戏流程就没有再做了……)登场角色大概有12个人以上(不含无脸npc) 灵魂草图记录一些脑洞。……游戏大概的流程是:找东西和帮某个角色拿东西,以及一些选项,会有一些小分支结局和两个通关结局

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……再说了,几个人在同一时间在同一个地方,互相之间却完全河水不犯井水,在编剧的意义上反而更难实现。……两个人在同一天无论如何行动都不会影响到对方的行动,很难编得合情又合理。又不是平行世界

中年失业模拟器(When a Man Lose His Job)

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你可以奇怪生意,摆小摊、当 up 主、直播带货、炒股、炒房、钓鱼、抓虫子、下海捕鱼、杀猪卖肉...……你可以运用资本,借贷款、开饭店、销售理财产品、开直播公司、开私募公司、炒作债券、炒作股票、开工厂、出租游艇……年迈的父母,身体不好、投资被骗、乱保健品...■ 自由探索世界:这是一个小小的开放空间,你可以乘船去到不同的岛屿

版本:Early Access


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