indienova.com/groups/post/100989
请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/news/blogread/2472
虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣的事实,对于那些想要成为独立游戏开发者的朋友也有一定参考价值……大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作。……原帖地址:https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/655zrg
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
不知道接下来会怎么样。……采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人……主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33505
如今,伴随着国服获批版号并正式定名,加之官网的频频更新,是否意味着《命运方舟》国服在今年有望正式上线?……高清画质加持,以海量玩法玩转异世界 在《命运方舟》中,官方为玩家设计了丰富多样的职业体系。……如今,《命运方舟》国服官网更新频繁,是否预示着亚克拉西亚世界将面向中国玩家开放?
indienova.com/u/wb-1465610872
北京一零八科技。……专注移动游戏制作...代表作《Taoist vs Zombies 天朝僵尸》《Robot Bros.机器人兄弟……微博:梁伟国Waigo
indienova.com/groups/post/100750
我们是一个刚成立的充满理想与激情的初创团队,平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验……,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司,将游戏与文化,艺术,教育,工作制度……请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊吗
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
不可思议的大创作工程诞生了许许多多可玩性高,又有深意内容的游戏,就像侠盗猎车手和巫师,塞尔达传说等等,怎么不能是有那样的高度……,有文本,甚至有影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么吗?……游戏究竟是什么?我难道非得创作一些看起来不是游戏的游戏?我希望能把握游戏本体,而不想去制作一场娱乐
indienova.com/groups/post/102764
现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102765
现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)
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