最美好的与最糟心的,与我同在。

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在这几个成就中,我看到了《铸时匠》的设计理念中最宝贵的东西:对世界的好奇,对可能性与潜力的好奇,与—……哪里有两个修灯工呢?答案显而易见:第二章的图书馆呗。……啊!玩啊!

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……,再针对各流程具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章

崛起 3:泰坦之王 加强版(Risen 3: Titan Lords - Enhanced Edition)

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探索一个被众神抛弃且充满敌人危险的世界。灵魂被剥夺的你,需要强大的同盟才足以起身对抗肆虐的泰坦。……抉择的自由你可以选择何时去探索以及探索哪里,并体验其行动的结果。 魔法回来了!

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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《水晶王座》最初是为艾兰岛的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有修改。……游戏结束标准:当出现一方累积有5个单位进入到另一方的“可部署区域”则判定为胜利游戏的基本流程已经做成地图放在上面了

归途

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一天,因为身份证过期,被老上级调了长假,要他回老家办理相关事宜。他很烦恼

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

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咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……,原画+动作+剧情+数值均稳步更新中…【报酬】我们会支付开发费用,但是我们3个都是90后兼职游戏,可能给不了特别多

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

分拣员模拟器(Ship, Inc.)

indienova.com/steam/game/3496000

在《分拣员模拟器》中体验分拣、包装、发货的全流程!……快快赚钱,升级你的装备,来应对不断增长的业务需求复杂的订单内容!

分拣员模拟器(Ship, Inc.)

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在《分拣员模拟器》中体验分拣、包装、发货的全流程!……快快赚钱,升级你的装备,来应对不断增长的业务需求复杂的订单属性!

怪物的王座(The Throne of the Monster)

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14 个大地图 100+张场景,NPC 角色超 50 名。……生动丰富的探索完全手绘的 2D 可探索地图,全流程共有 5 张,令世界观更加细腻

版本:Early Access


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