腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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以下为游戏制作人分享:大家,我是一个萌新制作人。……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

深蹲人生(Squat Life)

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即使膝盖弯曲角度不大,也能给大腿肌肉带来极大负荷,是短时间内高效燃脂的好方法。……每一次深蹲就能获得 sp,直观查看自己努力成果。……适合玩这款游戏?

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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》,软件源址),虽然写的是线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹。……一个好的引导关,必须也得有后面完整剧情流程、甚至是细节才能做得出来

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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奖金不平分也行主要是想试试自己游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能多介绍介绍这个活动和你计划……话又说回来了,如果连代码都不用,你在找什么样队友?……我是想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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我以前写东西时候,写的大多是一些琐碎片段。去创作时候也很喜欢由点去铺到面再去连起脉络。……,我可能可以把这些内容塞到不强制探索部分里,也许会给人感觉很多吧。……··(祈祷)(内容量递增探索观察)最后给大家看个好笑,我做的几个探索观察其实是递进,序章篇只有基础看东西获取剧情

小组帖子:申请添加:赛马娘!!!!!!!

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发起:FrozenAurora https://dmg.umamusume.jp/耶!!!……FrozenAurora: @Steamer#1 日文名字叫这个 ウマ娘 プリティーダービー英文名大概只有……没有英文名字会无法生成 slug FrozenAurora: @Steamer#3 英文名是 Umamusume

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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搞了点无聊图,有兴趣可以猜猜是。……整体感觉还是蛮好的。也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……猜猜是我在抽奖帖里都贴上了我在开发以来摸鱼图(部分图我之前也贴过),大部分是偷懒去玩别的游戏、看看新老番

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

(但是画画真的费时间)。……之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度开发节奏。这是个什么游戏?……所以我想通过固定开发心得形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥”这种情况了

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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核心玩法和一个故事橙光制作者一般还是以“讲故事”为主要手法,辅以各种黑科技,创造出独特玩法。……接下来要有一个故事。如果没有好的背景故事或设定,那不过是个花瓶游戏,是一个范例,不能称作是游戏。……用我自己做的两个游戏例子:命运交叉客店:核心玩法为选择分支命运交叉墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……而个人认为gal与其说是游戏,不如说就是小说,实际上就是考验小说写作与编剧能力。……本身谍战方面的剧情非常精彩,一波三折,高潮迭起,也就是说,编剧编的好,谍战这个题材在国内受众很广,是我们熟悉东西

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