indienova.com/groups/post/100418
学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始做游戏要从简单开始……还需要人吗? gushili: 会美术会建模,程序在学ue4看的头疼。没那么多精力
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
不知道你有没有看过这只小猪他是一款游戏的主角这款游戏最初来自一个小学生的便签本这是关于那个小学生的故事……我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人写的。……当时起名字的时候有朋友劝我改个名字但是我最终还是选择这个名字既然这是一个小学生设计的游戏就沿用这位三年级四班小朋友起的名字吧
indienova.com/game/silverwood-bay-an-eleanor-grey-mystery-collectors-edition
城市作家搬到小镇写故事。……埃莉诺·格雷(Eleanor Gray)用这个浪漫的音符作为她长期以来一直想写的书的人物,但她需要更多
indienova.com/u/wzj998/blogread/7481
一旦踏上了独立游戏开发的道路,就需要忍受无人问津,家人的反对,周围人不以为然。……为了宣传游戏找到测试玩家,不得不逼迫自己做视频,写知乎专栏,以及回答各种问题。……也见过直播做游戏直播间空无一人的,steam发售后回不了本(100多美金的上架费)的
indienova.com/groups/post/100623
空形体: 先把别人游戏名字写对来再来谈 HcAndersen: 这里面有一个问题是,阁下认为哪些内容可以算优秀中国文化……我是个中国人,然后我写了一本关于欧洲的书,那到底代表什么文化?欧洲还是中国?……正如当年托马斯曼谈论自己被纳粹封禁从而流亡的看法:“我在哪里,哪里就是德国。我带着德意志文化
indienova.com/u/pseudor/blogread/23222
导致进度落后的主要原因有二:首先,我们的主创Canlin在写文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……接下来我们会开始寻找作曲来为我们谱写原生音乐,还要开始整理需要的音效的列表,另外还有一些本地化相关的动作……目前由21票投给了Reika这个名字,所以我们暂定这个为角色的默认名字,不过由于投票没有时间限制,所以直到游戏发售
indienova.com/u/bojue/blogread/11986
毕竟作为作者而言,自己写的文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……,把残页夹到了其中一本书里,说你别问我为什么,读下去就行了,不收钱的。……当魔法使用不是很多时——NE(卖书人消失,只留下了一本日记,上面写着玩家的名字,内容一片空白)
版本:Early Access
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