小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴,完成故事演出 ゚ ∀ ゚)ノ(游戏框架+美术资源、文本齐备!)

indienova.com/groups/post/103724

是弱玩法设计,以对话方式推进的剧情游戏(例:To The Moon 尸体派对 黑森町绮谭) 2.详述作……光影效果”、“玩家不可操作状态下的战斗演出”、“诸如‘花屏’‘黑屏’等烘托剧情氛围的简单特效”一言以蔽之:需要依据文本……:QingtongeLinxiang邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子

Gamepad Massage

indienova.com/steam/game/999030

我们构建了一些内置关卡来教你如何按摩代码。……我们构建了一些内置关卡来教你如何按摩代码。……**你需要一个Xbox手柄(xinput手柄)方能享受 手柄按摩

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便把 `client` 和 `modMgr` 也整合了起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累……我曾经尝试过不少自己觉得有趣的想法,但等到原型制作出来后,玩一段时间,就否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子,最初给项目的名字叫做……基础的东西都已经在各种尝试的时期练出来了,但在做了1/3的时候,才发现框架搭的不够好,影响效率及性能,遂推翻重来...有时也会出现新系统写着写着就需要回滚到初始的情况

Indie Focus #29:游戏中的技术元素

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此外,游戏中的诸多秘密和探索要素也需要在交流之中逐步发掘。……但是,游戏制作毕竟是一件需要系统学习和大量时间精力投入的活动,真正从玩家转为开发者的情况寥寥无几,不过……对移动端采用相对方便的点选输入方式,无需要频繁在虚拟键盘上键入指令,对初学者来说相当友好

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614

本日志于2019/05/06开发基于Taikr孙老师的[飞机大战游戏开发]开发教程(av42200786……)开发之前已经进行了一部分,由于自己太懒,所以不再补充之前的开发日志。……Player对Awards进行碰撞检测,后利用OnTriggerEnter2D进行功能实现检测碰撞方法1需要

indie 新闻官:HB又免费送游戏了,这次是《调查局:幽浮解密》

indienova.com/u/news/blogread/4633

本次赠送的游戏是《调查局:幽浮解密(The Bureau: XCOM Declassified)》虽然是2K的游戏……,名字里也带个XCOM,但作并不是战棋策略类游戏。……其实 XCOM 在早年间 DOS 时代就是一个很有名的游戏系列,作算是对之前一款射击旧作的重制

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

毕竟作为作者而言,自己的文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……,把残页夹到了其中一书里,说你别问我为什么,读下去就行了,不收钱的。……当魔法使用不是很多时——NE(卖书人消失,只留下了一日记,上面写着玩家的名字,内容一片空白)

祭神之日 1 月份开发总结

indienova.com/indie-game-development/jiri-devlog-1/

前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话)。……UI 还需要等美术同学完善下。一个重要的 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手

版本:Early Access


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