indienova.com/groups/post/103724
是弱玩法设计,以对话方式推进的剧情游戏(例:To The Moon 尸体派对 黑森町绮谭) 2.详述本作……光影效果”、“玩家不可操作状态下的战斗演出”、“诸如‘花屏’‘黑屏’等烘托剧情氛围的简单特效”一言以蔽之:需要依据文本……:QingtongeLinxiang邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子
indienova.com/steam/game/999030
我们构建了一些内置关卡来教你如何写按摩代码。……我们构建了一些内置关卡来教你如何写按摩代码。……**你需要一个Xbox手柄(xinput手柄)方能享受 手柄按摩
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便把 `client` 和 `modMgr` 也整合了起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累……我曾经尝试过不少自己觉得有趣的想法,但等到原型制作出来后,玩一段时间,就否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子,最初给项目的名字叫做……基础的东西都已经在各种尝试的时期练出来了,但在做了1/3的时候,才发现框架搭的不够好,影响效率及性能,遂推翻重来...有时也会出现写新系统写着写着就需要回滚到初始的情况
indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
本日志写于2019/05/06本开发基于Taikr孙老师的[飞机大战游戏开发]开发教程(av42200786……)本开发之前已经进行了一部分,由于自己太懒,所以不再补充之前的开发日志。……Player对Awards进行碰撞检测,后利用OnTriggerEnter2D进行功能实现检测碰撞方法1需要为
indienova.com/u/news/blogread/4633
本次赠送的游戏是《调查局:幽浮解密(The Bureau: XCOM Declassified)》虽然是2K做的游戏……,名字里也带个XCOM,但本作并不是战棋策略类游戏。……其实 XCOM 在早年间 DOS 时代就是一个很有名的游戏系列,本作算是对之前一款射击旧作的重制
indienova.com/u/bojue/blogread/11986
毕竟作为作者而言,自己写的文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……,把残页夹到了其中一本书里,说你别问我为什么,读下去就行了,不收钱的。……当魔法使用不是很多时——NE(卖书人消失,只留下了一本日记,上面写着玩家的名字,内容一片空白)
indienova.com/groups/post/62447
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手
版本:Early Access
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