游戏测评的四个意义

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针对这点,我尝试游戏中找到玩家的三条线——需求线、成长线、资源线。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……自己的垂直业务可以独当一面,也熟悉所有相关的工作。实现更宏大的中长期目标

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是增长的!……整理众筹感谢列表时,我发现曾在很久远的一个测试记录中,写过很多玩家的名字,标注了他们是在哪里参与的测试或者讨论

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

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《盗贼遗产》的设计总监 Teddy Lee 工作室官网上晒出了一些当年游戏开发时的设计笔记,或许它们能让你更了解这个游戏……创意总监 Teddy Lee 在其中晒出了包含了九张当时设计《盗贼遗产》初期时的开发手稿,并对其中的内容做了说明……至今也觉得这个名字好),而且除了血量攻击力之外,他们还希望游戏中添加“耐力”和“移动速度”属性,让角色多一些可变化的地方

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https…….即使你还不知道这些步骤cocos里要怎么,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https…….即使你还不知道这些步骤cocos里要怎么,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

纹身工作室模拟器(Tattoo Studio Simulator)

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谁知道下一家会在哪个城市呢?快来看看吧 游戏特色 根据顾客的想法绘制纹身图案。你有一张纹身草图。……一个客户喜欢肖像纹身,另一个客户喜欢生物力学或几何纹身或自己的名字。……游戏中,你可以不同的城市找到工作。其中一个城市就是“僵尸之城”。)!!!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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放出第四个 100 个小时的流程视频,如下:第四个 100 小时内只更新了一个版本,版本内容如下:先说说……,都是断断续续抽时间。……围绕电梯一些关卡设计增加背包和部分道具差不多就这些吧

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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发起:一只熊 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……4.交流好的交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……10.以玩法为核心的设计流程我们要坚持用户体验,并且每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

第一章-----游戏设计师的角色 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……4.交流好的交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……10.以玩法为核心的设计流程我们要坚持用户体验,并且每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

indie 新闻官:益智游戏Rhom Bus月底上架苹果商店

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游戏继承了他们前两作的美术风格和消除机制的基础上,又挖掘出新的脑洞。……实际上,如果将“Rhom Bus”的名字连在一起,意思立马就从交通工具变成了菱形。……游戏的宣传视频中,我们能猜测到游戏的大致故事和玩法流程

版本:Early Access


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