WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656

后来,我帖子的1楼不内容,2-7楼贴出我游戏的截图和内容介绍,发出1小时后,还是被吧务人工删除了……游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述的是玩家星际间游弋 ,停泊各个星球的夜店里,……我是酒吧达人,这个游戏是基于我多年的夜店经历

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

creator 里使用多个图集在学习龙骨动画时,我发现很多组件是重复的,小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的……,里面好多东东的很临时,没有封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……保存起来就可以了我们生成的角色贴图只有头发和头饰,其他的东东要从 heroCommonAtlas 里找到,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

creator 里使用多个图集在学习龙骨动画时,我发现很多组件是重复的,小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的……,里面好多东东的很临时,没有封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……保存起来就可以了我们生成的角色贴图只有头发和头饰,其他的东东要从 heroCommonAtlas 里找到,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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详细一些,你要假设是给从来没有玩过这种类型的游戏的人的。2.……每种情况下他们需要怎么 —— 社交、进程或技巧?……练习 3.12:结果写出两款零和游戏和两款非零和游戏的名字。这些游戏结果的主要不同是什么?

羽化:Day 72 - 75

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时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志的晚上花了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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又到了该我 dev blog 的时间了。……实际上流程越简短,实际进行创作的时候,创意的部分就能更好地发挥。……说到底也不是很适应首都的生活,这样回到自己的小镇,能为 Gina 一点力所能及的事情,一生过得也还算是有滋有味

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

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《盗贼遗产》的设计总监 Teddy Lee 工作室官网上晒出了一些当年游戏开发时的设计笔记,或许它们能让你更了解这个游戏……创意总监 Teddy Lee 在其中晒出了包含了九张当时设计《盗贼遗产》初期时的开发手稿,并对其中的内容做了说明……至今也觉得这个名字好),而且除了血量攻击力之外,他们还希望游戏中添加“耐力”和“移动速度”属性,让角色多一些可变化的地方

游戏测评的四个意义

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针对这点,我尝试游戏中找到玩家的三条线——需求线、成长线、资源线。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……自己的垂直业务可以独当一面,也熟悉所有相关的工作。实现更宏大的中长期目标

纹身工作室模拟器(Tattoo Studio Simulator)

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谁知道下一家会在哪个城市呢?快来看看吧 游戏特色 根据顾客的想法绘制纹身图案。你有一张纹身草图。……一个客户喜欢肖像纹身,另一个客户喜欢生物力学或几何纹身或自己的名字。……游戏中,你可以不同的城市找到工作。其中一个城市就是“僵尸之城”。)!!!

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是增长的!……整理众筹感谢列表时,我发现曾在很久远的一个测试记录中,写过很多玩家的名字,标注了他们是在哪里参与的测试或者讨论

版本:Early Access


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