小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么?……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常的效果

The Witness 一周销量已经碾压 Braid 一年销量

indienova.com/indie-game-news/witness-sale-is-very-good/

定价如此之高的一款独立游戏,再加上满世界疯狂的盗版,而且对比的还是公认独立游戏经典之一的 Braid,……The Witness 都能够表现如此之,这是一个令人振奋的消息。……The Witness 都能够表现如此之,这是一个令人振奋的消息

邻桌女同学(Deskmate Girl)

indienova.com/steam/game/1268870

你能做一个男友,让你的女朋友对你敞开心扉吗?大家,我是Deskmate Girl的制作人。……游戏出现了很多的bug,为了修复他们,我不得不删除游戏的内容来解决问题,但还是有许多残留问题。……建议您在游玩时,将好感度提高到70以后,选择女主状态的日子,进行交互

邻桌女同学(Deskmate Girl)

indienova.com/game/deskmate-girl

你能做一个男友,让你的女朋友对你敞开心扉吗? 大家,我是 Deskmate Girl 的制作人。……游戏出现了很多的 bug,为了修复他们,我不得不删除游戏的内容来解决问题,但还是有许多残留问题。……建议您在游玩时,将好感度提高到 70 以后,选择女主状态的日子,进行交互

Once in Flowerlake

indienova.com/steam/game/1679740

这是一个科幻背景下的故事,以自上而下的视角,讲述了一个无名氏在寒冷的世界和没有灵魂的机器中迷失在常规中的故事……特点:一个平静而适度善良的故事,由一个人发明的,结局会让人思考。……重要说明:该游戏是由一个人创建的,所以它不能提供太多的长度

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-1/

如果没人碰代码,无论是因为代码至善至美,还是糟糕透顶,那么它的架构设计就毫无意义。……你将一些代码加入了游戏,但不想下一个人被你留下来的小问题绊倒。……还是那句话,理想很丰满,现实很骨感

唉,又做砸了一款创意还不错的游戏

indienova.com/indie-game-review/good-idea-with-bad-result-spectrum/

刚拿到《光谱:破晓(Spectrum: First Light)》的 Steam Key 的时候,还是满心期待的……色彩 游戏虽然使用了三维图形,但是看起来只是做了一个人物白模。不过这是为了后面变色的时候来使用的。……而可惜的是,这款游戏并没有把它实现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.154 秒(地球人时间)