WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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如果是一个人的战斗(独立游戏,个人开发),面临第一个事情是,我选哪个游戏引擎来开发游戏,所以,把一些感悟写下来……可是在选用什么引擎的时候,还是很纠结和迷茫。……,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具

会员:何阳(Ean)

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游戏投资人,投资真正有初心,有梦想的制作人以及的团队

全精英摔角:无限战斗 - 精英版(All Elite Wrestling: Fight Forever - Elite Edition)

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Forever》精英版,包括 Matt Hardy、FTR 重生包、无限兔子同捆包和 Hookhausen 邪恶包……MJF 赛车”和“懒人吊带”两款小游戏-《AEW: Fight Forever》Hookhausen 邪恶包

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无闻,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……主要原因是想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就没精力开发日志了。但是我还是写了这次的开发日志。……Bg:cuhk 哲学 3.2/4 一绘本和两译本,跟游戏最相关的还是在诺娃的几篇评测(再次感谢 nova

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么的设计……在 TURN 期间己方和敌方都只有一个角色可以用手上卡牌来进行动作,所以其实是可以让一个人在动。……站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易让人接受的还是传统 RPG 升级加 Loot 的模式了

千水:《众生相》8月研发日志

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房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……连在两个人中间的那个东西她告诉我是脐带!!!是脐带啊!!!上回精子就够了!!!这回就又是脐带了!!!……,可口的是蛆呦~就,这种蛆 然后关卡方面,我已经把区域地块隔出来了大致是这样的 嗯,不过这方面具体的还是到时候进入游戏看吧

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜代码。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……但一个人的独立游戏最难的是:战胜自己的孤寂、疑虑与懒惰

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/238

发起:dofy 周三 eastecho: 老东西,就咱俩啦 dofy: @eastecho#1 哈哈哈……~~ 凄凉呢~~

RustDiamond:服饰还原研究

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27658

唐代服饰的细节还原 为了还原服饰设计,各种资料加持,甚至不惜打开了阔别已久的知研究论文

版本:Early Access


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