小组帖子:自己想开发的一个登月题材的像素风游戏

indienova.com/groups/post/99893

人物原型阿姆斯特朗。好像上传的图片被做了柔化边缘的处理...……阿卡丽儿: 前端显示的处理,上传的图片文件没有被柔化(猜测) ∞™ ≠ 52Cº: @阿卡丽儿#1……@孜然鸡丁#0 是的,前端显示如果 Chrome 浏览的话就转了 webp,会有些损失

Comic&Picture Shelf漫画浏览器(Comic&Picture Shelf)

indienova.com/steam/game/1352750

Comic&Picture Shelf一款用来管理和浏览漫画、图片的软件。……Comic&Picture Shelf一款用来管理和浏览漫画、图片的软件功能为导入的文件夹或压缩包生成对应的封面……支持浏览图片,直接读取压缩包内的图片图片的预加载。能以下拉式模式浏览图片,自动播放图片

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

如果一个人的战斗(独立游戏,个人开发),面临第一个事情,我选哪个游戏引擎来开发游戏,所以,把一些感悟写下来……其实这个问题在百度、知乎一大把,国外引擎的“双U之争”、国内小游戏的“ECL之选”,当然甚至我还去了解了戈多以及国产封装可视化……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图……——但是的时候发现返回图要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好后来看到这个功能……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》在indienova结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一章的制作了。……第二章的内容会延续谜语风格,不过第二章主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节,目前的设想,第一章的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情的发展,包括第二章开启的时候,先使用哪个人物,后续的剧情都会不同

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

“袋装奶”的故事,大致讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……某天,他的作品 Resonance 的主角琳获知了自己架空人物,于是壮胆反,逃出漫画。……因为腰斩,“永井和今老师争吵了起来”往后的内容也将永远只能省略

JK 拼图(JK Puzzle)

indienova.com/game/jk-puzzle

每完成一关,便会解锁一张当前关卡的图片,获得的图片可以在游戏标题画面的选项,“图片鉴赏”中查看。……双击鼠标左键可以打开并查看图片,单击鼠标右键可以关闭查看中的图片。……本游戏会自动储存您的游玩进度,每完成一关,便会解锁下一关的进入权限,并保留一关的游玩进度

老生常谈,聊聊 Switch

indienova.com/indie-game-news/chat-about-switch/

把家底儿这么全抖出来想说明一个问题:对于我来说,哪个平台不重要,游戏最重要。……,哪个平台上有新作就买哪个平台,就算3DS画面看着不太行照玩(我玩过英文版怪猎3G,字真的太小了)。……再加上任天堂在第三方上做的工作也许确实不够,WiiU的游戏实在少得可怜

joey1258:RX学习日志总集篇<一>

indienova.com/u/joey1258/blogread/2534

由于每一篇的量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止的章节的思维导图放上来(发布出来以后看了一下发现图片被缩小了……,不过可以鼠标移动到想看的图片上右键->查看图片解决)

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

记Tower Tank 的制作之路 自己游戏的想法在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……最初尝试的比较金属风格且写实一些的,因为靠自己画的话,复杂的元素不出理想的效果,以及不少背景元素素材拼接的……然而这里一样很多坑...因为设计的付费激活全部关卡的模式,带有内购,国内由于版限制无法发布,因此选择了发海外

版本:Early Access


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