indienova.com/steam/game/2782930
成为城镇中首屈一指的造型师,用你独特的风格刻画你的名字!……填补你面部毛发的空白,并规定你自己的规则和风格。无论是浓密的胡须还是精致的髭须,它们都不再遥不可及。……拿起胡须大师的斗篷,让发型场景哑口无言!雕刻出你的名字,作为城镇中的顶级潮流引领者崛起
indienova.com/steam/game/890730
游戏开始后,你的敌方总部在对面, 必须以最短的时间内将敌方的坦克完全摧毁,若未在规定时间内摧毁敌方坦克……W :向上移动S:向下移动A:向左移动D:向右移动Q : 切换武器游戏开始后,你的敌方总部在对面, 必须以最短的时间内将敌方的坦克完全摧毁……,若未在规定时间内摧毁敌方坦克,敌方将会出现更多数量更强的坦克,难度将会提升
indienova.com/game/the-interview
你的名字是亚当。你正在寻找工作。你走进一间白色的房间,一道声音让你坐到红色的椅子上。……除了自己的名字,你对一切都一无所知。于是,实验从这里开始了。你是左撇子还是右撇子?黑色还是白色?……一切都与那个红色的盒子有关。 那个小小的红色盒子
indienova.com/u/ashon/blogread/5475
unity里面多用Debug.Log();给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构……,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改,随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,……,比如盾牌反击,效率最高的方法不是在盾牌上绑定碰撞器先写到这,待会儿看看花去:-D
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29283
换个名字,目前开发进度,及工作生活的一些碎碎念。……思考了一段时间决定把游戏名字改成《边缘星区》,主要是背景故事调整了一下,由之前漫无目的的生存改成星际航海时代人类探索到银河系边缘……,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职做自己游戏
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难做国际化的缺点在 ai 时代也很容易解决,所以经过我几秒钟的深思熟虑……的分支,因为 ink 的 LIST 实际上是 bool set,也不支持 json,我的做法是先在 godot
indienova.com/game/the-last-rolling-hero
在一个遥远而无名的星球上,住着被遗忘的、似乎是被遗忘的机器人玩具,他们自称 Lumi。……有一天,他们听到天空中传来一声怒吼,一艘可怕的外星战舰降落在他们美丽的星球上。……原来是战争英雄的飞船被击中了,他的名字叫 Sphery,在三角星座与 Kuboids 作战,他紧急降落了
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915
所以这基本上是“吃饱了撑的”:一种比独立游戏更高的境界…关于新时代做老游戏的延申阅读当然如果你想探讨为老主机做游戏是不是真的有什么现实的意义的话……我不大想改这个名字,幸好我做的是独立游戏。……这个“前传”里的内容原来也是想过的,要在游戏做完后写一写
版本:Early Access
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