Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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在貼吧發帖,尋求程序員小夥伴一起遊戲之後,因為被眾人吐槽的構太過龐大時加了聯繫方式的,一個手游公司的程序員……,後來他也找來了一個前段開發的朋友。……盡全力說明的構不會全部讓他們實現,只會一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機制

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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另一类因为文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……其实一点都不在意,就是习惯了问来问去,不断的追问可以帮助发掘更深层次、超脱框架的新玩意,我想。……

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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接下来我想展开谈谈的,也是 Espen 前面提到的游戏研究极强的跨学科性。……当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱。……今天发言的最后一部分,谈谈“游戏成瘾”是怎么来的,又是怎样成为一个研究主题的

会员:明朝青引

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白云苍狗,别做一个别人拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引

三叶草 重置(Clover Reset)

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那是她们与转校生「九条雫月」的相遇,这位转校生在初高中一贯制学校中显得格外少见。……――如果在展望台找到四叶草并将其夹在学生手册内的话就能实现愿望――(我想和她更加亲近……和她变得更加………讨厌总是被保护……!」「小雫月,我们应该是朋友吧?」 然而,两人之间产生了感情的裂痕

天虹书店(Tian Hong Bookstore)

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在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新的环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新的环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……等待你樱花树下,天虹寺院,校园天台,大众食堂。在老地方,等待你

dadingyongliang:个人一些游戏创意

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暂时不想做的创意,写出来,看能不能给大家找灵感的 按钮的逆袭 按钮其实也有很多种类。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,实在无语……)当然还很多其他bug,但是脑洞不大,的不够好

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

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【下面是主要内容】是从初中高中的那个阶段,(忘了当时是因为哪几款游戏)然后励志要做一名独立游戏制作人……可以说这些年的所有努力都是为了围绕着心中的这个目标在一步一步往前挪着走。……然后现在准备向我的目标发起挑战了,需要很多伙伴的协助。所以首先,需要一个喜欢设计迷宫的小伙伴!

clatterrr:没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

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觉得这和设计迷宫一样,需要一些玩家心理学,需要知道玩家在面对选择时容易往哪方面而忽视哪方面。……嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,但我也可能多了,连错的事不会发生,否则是不会播放过关动画的。……不管了,也可以仿照ACM赛制,弄个罚时,即游戏不会即时告诉玩家所连是否正确,等到玩家提交后才告诉玩家

小组帖子:「戏游记」——深圳

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那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……除此之外,这也算是正式独立游戏前的一次取经。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让体验下制作中的作品,可以分享一些想法,一些针对游戏的讨论

版本:Early Access


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