indienova.com/u/angel/blogread/1602
是我在貼吧發帖,想尋求程序員小夥伴一起做遊戲之後,因為被眾人吐槽我的構想太過龐大時加了我聯繫方式的,一個手游公司的程序員……,後來他也找來了一個做前段開發的朋友。……我盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機制
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
另一类因为做文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没买。 整理出来以作分享。……其实我一点都不在意,就是习惯了问来问去,不断的追问可以帮助发掘更深层次、超脱框架的新玩意,我想。……
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白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引
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那是她们与转校生「九条雫月」的相遇,这位转校生在初高中一贯制学校中显得格外少见。……――如果在展望台找到四叶草并将其夹在学生手册内的话就能实现愿望――(我想和她更加亲近……和她变得更加………我讨厌总是被保护……!」「小雫月,我们应该是朋友吧?」 然而,两人之间产生了感情的裂痕
indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057
我暂时不想做的创意,写出来,看能不能给大家找灵感的 按钮的逆袭 按钮其实也有很多种类。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语……)当然还很多其他bug,但是我脑洞不大,想的不够好
indienova.com/groups/post/33618
【下面是主要内容】我是从初中高中的那个阶段,(忘了当时是因为哪几款游戏)然后励志要做一名独立游戏制作人……可以说这些年做的所有努力都是为了围绕着心中的这个目标在一步一步往前挪着走。……然后我现在准备向我的目标发起挑战了,我需要很多伙伴的协助。所以首先,我需要一个喜欢设计迷宫的小伙伴!
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13882
我觉得这和设计迷宫一样,需要一些玩家心理学,需要知道玩家在面对选择时容易往哪方面想而忽视哪方面。……嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,但我也可能想多了,连错的事不会发生,否则是不会播放过关动画的。……不管了,也可以仿照ACM赛制,弄个罚时,即游戏不会即时告诉玩家所连是否正确,等到玩家提交后才告诉玩家
indienova.com/groups/post/100277
那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……除此之外,这也算是我正式做独立游戏前的一次取经。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论
版本:Early Access
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