RemJack:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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断断续续开发了一个多月吧,虽然进度有些慢,但是一切顺利♥ 是《钢焰坦克》团队的主程序和主策划,也是团队的创建者与负责人……Q:为什么想做这个游戏呢?很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……当然,对于一个2D俯视角游戏来说,计算的是水平方向的等效装甲

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Q:为什么想做这个游戏呢?很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来一款。……当然,对于一个2D俯视角游戏来说,计算的是水平方向的等效装甲

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Q:为什么想做这个游戏呢?很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来一款。……当然,对于一个2D俯视角游戏来说,计算的是水平方向的等效装甲

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Q:为什么想做这个游戏呢?很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来一款。……当然,对于一个2D俯视角游戏来说,计算的是水平方向的等效装甲

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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先丢个图, Trailer 油管B站walk through视频 油管B站整体而言虽然没有做完所有想做的东西……maya+zbrush的搭配,从建模到拓扑uv贴图一系列到底,课程里面本身对于作业要求不高,final是两个自己想做的模型……目前的想法是想做一个Asymmetrical的双人合作游戏,experience goal是自己交互并发现和对方的关系变化

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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第一节课上教授忽然让大家5分钟内写出如果我们要“现在”决定 thesis project 的内容会想做什么样的……Emmmmmm……其实说到 thesis project,好像并没有特定“一个"特别想做的项目。……自己的 design journal 里有很多各种各样的设想,所以到时可能也是从其中挑一个,比如这门课上写的就是当前心中想做的四个项目之一的设想

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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之前的暑假都是这么过来的也没有觉得虚度了时间,今年可能是良心发现了感觉要做点什么事情,那宅在家里能做什么事情呢,然后看到了去年的……,对自己的宽容度又比较高,所以找自己来是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了……因为后期才慢慢发现地图存在的问题,有的东西摆放的位置不对,有的东西是多余的,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好

机械蚂蚱:《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开启“鲸异志”系列第一部

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这是所规划的吃鲸游戏“鲸异志”系列的第一款,这类怪谈类游戏未来是不是还继续,也取决于大家对这个产品的感受……下一款游戏我想做东北题材,以我自己的一切灵异经历和身边人的故事为蓝本,讲道理,作为一个东北人,这些素材真是身边一抓一大把……第三款和第四款目前也有方向,它会是一个比较持续性的、序列化的生产过程,认为现在独立游戏得往这个方向来

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让觉得最恶心的一个做法

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(1) - 主角动画

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想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在的自己想做的事情。……而像我这样的独立游戏开发者,大多数面临一种困境:的目标玩家在哪里?如何接触到他们?……这里分享对 Animation Tree 一个扩展 AnimationTreeComposer

版本:Early Access


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