indienova.com/groups/post/99974
发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是迷物组,一家坐落在成都的独立游戏团队……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来
indienova.com/u/gadqq/blogread/31007
作为发行方,GWB每年会合作少量高潜力独立游戏,可以为团队提供的支援包括资金、流量、运营推广等。……在一个随机生成的大地图上,玩家可以合成、建造、种田、钓鱼、交易、成为冒险者、完成各种任务……玩家可以做任何想做的事情……一类的代表是宫崎英高,可以定义什么才是好的设计,也能够有办法说服玩家什么才是真正“无与伦比”的体验
indienova.com/game/lost-memories
《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团
indienova.com/steam/game/1071770
游戏特色:所有角色已经18岁以上精美立绘动态CG7名不同风格美少女 DLC若无法购买可以打开此网址:https
indienova.com/groups/post/29471
在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了。……今天听了一整天知乎clark的课,关卡设计是最近钻研的方向,但太过复杂了,速成都很难做到
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/u/gadqq/blogread/22364
纯粹的程序背景,他可以去大公司里做计算机图形相关的东西,但他却选择在国内移动互联网发展初期回国创业。……蔡道驰也为我们分享了他做独立游戏时的创意来源,“要建立一个创意池,可以让你快速的构建游戏玩法和系统。……GWB腾讯游戏品鉴会第七期将落地成都,现已开启项目报名
indienova.com/groups/post/33468
发起:迷物组 我们是迷物组,坐标成都。一家刚成立不久的独立游戏工作室。……欢迎接洽QQ:7345539 喵宝: hello哇大大,我这边做游戏本地化的~如果有需要可以加q呀~~
indienova.com/game/fairy-2
游戏为修仙放置游戏,休闲欢乐,可以先下载 demo 试玩。……陈先是位退伍军人,做海员跟船满世界跑,有天遇到马六甲海盗,他们苦战了三天三夜,混乱中他躲进救生潜水玻璃球里……偶尔出去帮朋友公司处理些社会事宜…… 陈先嫌城里修为太慢,出差时经常四处找适合清修之处,修为会快点,有次出差成都时
版本:Early Access
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