概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先哪个、后哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……其实,这是那种听上去比做起来的操作

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先哪个、后哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……其实,这是那种听上去比做起来的操作

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!……你准备好解开这个谜团?谜团的变化几乎是无限的!该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计

毛骨悚然(Shivers)

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博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?……你现在能听到那些尖叫声,那些嚎叫、呻吟和哀号?他们在等着你

小组帖子:寻找会讲故事的小伙伴

indienova.com/groups/post/101318

57319138@qq.com Zanwuoffical: 老哥,我有个项目想做,但要等我12月份完研以后成立工作室再开始

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

四维游戏(4D Games)

indienova.com/steam/game/2264190

4D 迷宫想要更轻松的游戏?在 4D 迷宫的道路上慢慢滑行吧!……迷宫很快就会变得非常!4D 形状编辑器想让自己的 4D 形状编辑能力更上一层楼

小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

发起:郑晨杨 万事开头是真的!!……因为之前是搞cocos,第一次用unity,3d游戏,还是很多不会的。……也想学点3d的东西 何晓雨: 万事开头,然后中间,最后结尾最难!

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

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完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职自己游戏

版本:Early Access


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