江湖行(Jiang Hu Xing)

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开放宗门,自由拜师◎ 江湖武学,阴阳互济◎ 天机试炼,名利双得◎ 江湖禁地,神兵入囊◎ 悬赏海捕,擒贼

Kange:记录一个暂停(烂尾)的地牢探索游戏

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夜勤人:偏战斗型,比较玩家操作

Finalbingo:A New Start

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这周要写一个文件系统(作业)真的蛮烦的,C++也蛮烦的,挺过这一周就真的要开始冲了,不然本校也许都费劲了

Re: Survivor

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スクロールシューティングゲーム・シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などをえて

Yet another tower defence

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強大的BOSS4、驗人品的道具掉落= =!5、能量收集與掠奪6、輕鬆上手的操作方式

知识体系(17):游戏的三观

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分配给哪些玩家一个队伍员对 BOSS 造成了 50%伤害,击杀 BOSS 前 1 秒被踢出队伍换了个新人……,谁该最终奖励?……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

Michael Brough:免费模式太短视

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迈克尔·布拉夫(官网)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……与此同时,布拉夫认为很多游戏工作室试图达成价格与销量之间的平衡,却忽略了一个事实:“这是在真实的人类来实验

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……上班忙,一个兼职主程开发进度上有些缓慢,如果有意向一起开发可以联系我们(我们对天发誓绝不拿程序祭天,只美术祭天

CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

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indie 新闻。 当孩子们拿着要素组成的地图设计游戏的时候,他们被鼓励用游戏去说不同的话。……最重要的是体验蒙特利尔的日光格外明亮,康迪亚大学的绿地之上闲聊,我向 Gina 由衷感慨:这次体验对于学生来说一定开阔眼界……茶歇,总是一顶帽子相认标识的小朋友跑到外面桌上深深舒了口气:爽到啦!……他们的经验真的很实用哎

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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书迷会上,我和TA错了对方的手提袋,结果,我损失了三本新买的小说,只换得一本用旧了的历史课本。……某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的

版本:Early Access


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