小组帖子:北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode

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发起:effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址……) KTL梁家驼: 请问是UE程序 祢羽: 有需要策划的

注意14号站点的伪人!国产多人社交生存游戏《幽霾》登陆Steam新品节

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还在和朋友联机《致命公司》和《鹅鸭杀》?……还在和朋友联机《致命公司》和《鹅鸭杀》?……如果局势不对,盟友也有可能拿取撤离口令,背刺同伴独自离开!

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

indienova.com/groups/post/1015

吃完午饭决定放宽对waves主题的切合度,做个观众人浪,主题左手和右手打乒乓球的游戏,毕竟waves也有着摇摆挥动的意思……开发的过程真的挺有趣的~ iconboy: 广州天河的第一份快乐来源于此 阿咪圆子(waldo): 还缺ui哈哈

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

天气英雄(MeteoHeroes)

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您能帮助团队夺回它?……这是适合所有年龄段儿童的绝妙乐趣,当然,也有来自受欢迎电视系列“MeteoHeroes”的所有角色!

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

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我的确遗憾我们没有更多动画,动画是表达情感的重要工具。我很好奇抑郁主题的选择。……虽说如此,我们在开发初期仍然咨询过一些心理医师,以确保我们的表达是正确并且适当的,我们真正描摹出了这个疾病的特点……我们就是这样的,直到我们找到那个对的点。叙事游戏的原型有时很难抓住核心

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

它们是从门里跑进来的?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?他们只是走过去,然后它就滑开了吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

极简demo上线一个月了,期间获得不少玩家的反馈,有批评意见也有赞同支持,我一并谢过大家了。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的

版本:Early Access


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