博恩朋克(Born Punk)

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博恩霍尔姆企业联盟“联合集团”的创造技术奇迹,建造了太空电梯,这座岛屿因此在工业领域和空间探索领域睥睨全球……三个人物(不算那只猫)先后被一东西附了身,他们不知道它来自哪里,更不知道它有何企图

最后的低语(Last Whisper)

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游戏背景设定在一个被工业界试图通过植入大脑微芯片来控制人类的末日开放世界中,迫使人们过着严格工作、睡眠和重复常规的奴役生活……请记住,无论在哪里,每个角落、每棵树和每辆废弃的汽车周围都可能潜伏着嗜血的丧尸,它们会让你的冒险之旅变得更加艰难

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……(5人小团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……(5人小团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……(5人小团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

则栋:源

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日本的一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造了经典的产品,但往往也只限于让人“不假思索”的知道用意

Terminal squad: Swarmites

indienova.com/steam/game/1217330

胜利的关键是采取有效的行动方针,并在军事,防御或工业建筑的生产之间保持平衡。特点:完整统一的基地

口袋城市(Pocket City)

indienova.com/steam/game/2004440

创建住宅、商业和工业区。建造公园和休闲场所。应对犯罪和灾难。看你的城市生气勃勃!

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

indienova.com/steam/game/1981160

荣高校、中村工业高校、港高校。三所高效陷入疯狂之中。「这座城市由我们掌管!」

天堂建筑师:闲置大亨(Paradise Architect: Idle Tycoon)

indienova.com/steam/game/2661940

您可以选择建造住宅、商业或工业建筑。.城市发展得越快,来到岛上的人就越多,发展机会也就越多

版本:Early Access


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