深矿缺氧(Anoxia Station)

indienova.com/steam/game/2924310

无论付出怎样的代价,开采工作绝不能停止。……即使是在黑暗的地底深处,每个人也有自己的心思和谋划。……地面上的人听不到你的尖叫,但你在这里的一切可能会拯救未来

深矿缺氧(Anoxia Station)

indienova.com/game/anoxia-station

无论付出怎样的代价,开采工作绝不能停止。……即使是在黑暗的地底深处,每个人也有自己的心思和谋划。……地面上的人听不到你的尖叫,但你在这里的一切可能会拯救未来

会员:巫布斯

indienova.com/u/xuhuijie520

一辈子的游戏在中国的贫困地区是怎样的体验?

不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

一个讲述这个故事是怎样被写出来的的故事 在 itch.io 可以游玩网页版:https://asukalin.itch.io……反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官

人群奔跑(Crowd Run)

indienova.com/game/crowd-run

保持警惕,确保每个人的安全。 使用所有可用的武器,尽可能造成更多伤害。……寻找关卡中的爆炸物,将敌人一打尽。 清除所有关卡的威胁,保护你的堡垒安全。……清除世界中的敌人,守护每一个人

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议……:_on_发送信号的节点名_信号名()这样的好处是,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议……:_on_发送信号的节点名_信号名()这样的好处是,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

个人还是比较理性,目标销量大概是2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

WGY:纪念碑谷3的开发支持

indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448

但不管怎样,这么至少在我以后的生命里,不会为没那么而后悔。……问:筹到了一定的款但不够怎么?……不管结果怎样,感谢阅读,祝你好运,:)

版本:Early Access


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