FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

游戏历史上的今天:《无人深空》

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2014 年的 E3 上,《无人深空》凭借一支更加优秀的预告片吸引了无数玩家与媒体的目光,并从此开始拿奖拿到手软……不管怎样,《无人深空》和 Hello Games 都在游戏史上留下了自己浓墨重彩的一笔。……但是究竟它们会给未来的游戏界带来怎样的影响,究竟是好是坏,还要留给历史做出评判

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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首先你就会面临的问题是,你很难避免像武器 B 比另一把武器 A 全方位都好的情况,如果玩家先拿到 A……以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……而当你拿到一个新的角色或者武器后,你也要把它练满级才能有收获

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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首先你就会面临的问题是,你很难避免像武器 B 比另一把武器 A 全方位都好的情况,如果玩家先拿到 A……以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……而当你拿到一个新的角色或者武器后,你也要把它练满级才能有收获

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念,并且知晓学习完这个系列教程后,自己能达到怎样的水平……如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就对啦!……我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读

魔塔:炼金师之塔(Magic Tower: Tower of the Alchemist)

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——话是这么说,不过这类游戏还真就不多见,毕竟头铁到用RPG MAKERARPG的人应该不多。……总而言之,如果觉得普通难度也超出了自己的水平的话,可以尝试选择简单难度,只要在普通难度拿到 锈剑 之后就可以解锁简单难度的选项……总而言之想要去尝试这两个新版本的话可以去我游戏的官网 http://szgames.site/tower

Steam 2023 冬季特卖已经开启

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indie 新闻。 Steam 2023 年的冬季特卖已经正式开启!……另外只要浏览游戏分类,每天也能拿到新贴纸!……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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发起:无有时代 设想你是面试,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?……让面试者以此为核心来设计一个小游戏,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力

原子(Atoms)

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9种武器可供体验】 【丰富的技能系统与装备系统】 【升级及连杀奖励】 【身临其境的战场感】 根据指挥Lee……这背后究竟隐藏了怎样的秘密?让我们一探究竟...

版本:Early Access


总页数:50


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