“我觉得动物之森没什么好玩的”

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收集:收集也是动森的一核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你的名画可能是的),听音乐演出得到的唱片……(记得有一次为了做实验我用捉虫一直拍打一个叫 Bruce 的小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么样的反应……这样的陪伴应该是当代社会蛮需要的一种情感吧

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

收集:收集也是动森的一核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你的名画可能是的),听音乐演出得到的唱片……(记得有一次为了做实验我用捉虫一直拍打一个叫Bruce的小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么样的反应……这样的陪伴应该是当代社会蛮需要的一种情感吧

写真偶像(Shadow Album)

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写真偶像, 寫偶像。发行日期:2024-06-21。欢迎来到《ShadowAlbum》!……增加粉丝,最终变成红级别的写真偶像!……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

indienova.com/u/gadqq/blogread/20360

由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特、索尼、微软等共同参与的……官地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/29002

2019年测试主要是最后验证,放置游戏跟社交游戏两者怎么样去做结合。……在活动现场,腾讯游戏学院GWB发行负责人朱国天从自身的游戏行业经验说起,分享了他独立游戏结缘的故事。……该项目参与者涵盖腾讯游戏学院、游戏研究中心、NExT创意工作坊、4自研工作室群、市场用户研究部,从挖掘

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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所以我们现在的发行至少需要横跨三条线,一是苹果,怎么在苹果上面获取资源,是苹果推荐还是各种效果类的广告……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的量、量甄别清楚……提问:你们发行商是怎么合作的?有没有什么经验和细节?

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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怎么办?……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……这个问题也确实是需要被探讨的:在玩家 AI 的交流过程中,我们如何确保玩家探索和调查大量的信息背景故事呢

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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“独立游戏厅”为中国独立游戏联盟品牌,专注通过各类活动的合作,将独立游戏的文化进行传播,注重体验和交流……,潮流文化和独立游戏的交织交流,本次展示将非常值得期待。……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人

阿图埃尔河(Atuel)

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Atuel是一款超现实的游戏纪录片,让您探索受阿根廷 阿图埃尔河谷地形启发的瑰丽风景。……Atuel是一款超现实的游戏纪录片,让您探索受阿根廷 阿图埃尔河谷地形启发的瑰丽风景。……化身为 阿图埃河生态系统中不同的动物和元素。 忠于阿根廷 阿图埃尔河谷真实地形的超现实风景

Nova-2N7SZc:正版授权《高达联合行动》前线测试即将开启!

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官方本次也是经过长时间优化调整,为各位玩家们带来了全新的测试版本,小编给大家做了一个详细汇总,快来一起看看都有哪些内容吧……本次测试中官方新增了15台可用机体,涵盖了各个系列作品各个作战定位的机体,不仅丰富了收集党的机体库,也让战术党了更丰富的阵容选择……抖音:高达联合行动官方公众二维码:官方微博二维码:  ©SOTSU·SUNRISE  ©Bandai

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