饿殍:明末千里行(The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty)

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良需将四名小女孩从华城运至洛阳城。路途千里,行人将走过华、阌乡、陕、最终抵达洛阳。……“岁饥,人相食。”……本作配乐由配乐师林方舟主要负责,音效也会专门设计制作制作人会把控每个细节

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

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国产 FPS 巅疯制作...……本人是 B 站的个游戏制作 Up 主,游戏发布到 Steam 的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度盘的会员……每个葫芦娃需要激活 4 次才能出生 葫芦娃同样可以升级,葫芦娃能升级 3 到 4 次,等级越高其相应的能力也越强

indie 新闻官:每日一Jam:Moon Bell

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个可爱“少女”的故事。 来自新西兰的多人小队制作款有着日式和风画面的冒险解谜游戏。……不过在游戏的刚开始,却是些宛如教堂里彩绘玻璃的几张画像作为游戏的开场动画,而正式进入游戏画风突然大变……游戏关卡有定的解谜乐趣和完整的背景音乐,完成度较高,只是操作手感略弱

WooLoop - State Lines Pack

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内容此画廊可解锁以下图片:澳大利亚新西兰埃塞俄比亚肯尼亚巴西曼哈顿加拿大智利旧金山湾新加坡科罗拉多意大利日本德国挪威荷兰希腊菲律宾爱尔兰瑞士英国

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,起来看看他是怎么说的吧!……、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第期的分享会,为了不辜负组织的信任

宅男的幻想(Otaku's Fantasy)

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異常憤怒的掏出了小丁丁……結果第二天我是屌萌妹在這座廈內傳開了。……有錢有時也好,太多壓力也好,追求自由也好,來撩我的妹子理由各式各樣無奇不有。……這就是宅男夢寐以求的世界,好好習天天向上!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。……般來說,Dungeon Crawl的特色在於強調迷宮探索,讓玩家體驗更直接的刺激感;而RPG則具備更多的劇情與角色的互動……Heroine Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第人称地牢怎么实现

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

indienova.com/groups/post/29761

发起:崔希斯跳刷新 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……相同的两杯茶,个是红打卡必去之地,另个无人问津,这种事是经常发生的。……个人独自写本书,个人独自开家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光现。……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官

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