indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?
indienova.com/gamedb/list/79/p/1
看火人(Firewatch)这个流程是全部走完了的,也就4小时,老实说,我不怎么喜欢这游戏。……外界评价怎么那么高。……我买的企鹅平台的,也没去退款
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没买。 整理出来以作分享。……“这是自己写东西时摘的,放在这里的目的是挺想知道indienova上的以及其他在各个位置说自己做的是有关游戏的事情……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些
indienova.com/groups/post/494
发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏的demo实况,也在慢慢的做后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分)但是!……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~
indienova.com/groups/post/30084
发起:你的游戏工坊指针 决定可玩性的东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/u/astray/blogread/33935
2023/6/15 19:33:02一般中小体量的中国国产独立游戏定价多少会比较能让玩家群体购买?……总体而言,定价应该基于平衡游戏的价值、目标市场需求和玩家购买意愿等因素。……通过综合考虑来制定合理的定价策略,才能更好地吸引玩家群体购买您的中国国产独立游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/11366
为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都买不来……就连标榜真实的荒野大镖客也不敢让亚瑟的全部身家一起沉到海里,当时身上还有两千多块钱也不知道谁给弄回来的
indienova.com/u/teapoly/blogread/34410
我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)