恐怖之歌:16 个角色+永久死亡

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怎么样?恐怖不?……如果不小心挂掉的话,他/她就不会再出现了,再继续探索的时候,就只能选择其它人了,这就是这款游戏的另外一个特色:永久死亡……永久死亡的设定可以说,16 个角色加上永久死亡,这是《恐怖之歌(Song of Horror)》的最大亮点

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

indienova.com/steam/game/1854980

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星光咖啡馆与死神之蝶(Café Stella and the Reaper's Butterflies)

indienova.com/steam/game/1829980

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小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

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发起:疯王子 说一下自己电脑配置,几年前购买的电脑,然后运行游戏时,是否发烫?甚至蓝屏?……疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……疯王子: @zby286#4 才的肯定没问题啦。要是才的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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筛选值得永久化的机制,专门转换成新赛季机制的手段,或者设计第二点所说的特定提升道具。……可以设计一个或多个独立的永久模式,该模式可以使用经筛选的大部分历史机制,这些模式主要做验证场景,而不是产出场景……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么办

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

永恒战场(Eternal Battlefield)

indienova.com/steam/game/1193040

◆ 额外的英雄和种族士兵需要购买获得。……◆ 游戏所有内容都可以通过正常游戏,积累资源解锁,并且解锁都是永久性的。……我们会充分参考各位军团长的建议,通过不断的优化,把游戏的更好玩

骑士与哀悼(Knight and Mourning)

indienova.com/game/knight-and-mourning

如果你觉得这个游戏不值得购买,那就看看我们那些绝对真实、不是虚构的顾客怎么说吧!

茶多酚:重置的东西和保留的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/34424

放置类游戏那种“永久升级后,更好更快地完成之前做过的事”的成长感更加强烈,roguelite的永久升级在……,数值给得很保守,但是放置类游戏就可以强调这种“变强了”的感觉于是虽然感觉并没有啥必然联系的“重置后永久升级

版本:Early Access


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