danggexiaomimeiya:TDW 2024 | 黄一孟:创新题材与玩法 减少内卷 共拓行业增量

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虚拟可以在 REP 后台做投放。……再说一下 TapTap 跟开发者的关系,希望大家把 TapTap 当作产品的官网,或者基础设施来运营。……《出发吧麦芬》就利用了这个机制,这批用户通过官网充值,充值体验也闭环了,这些用户在正式开服时,已经习惯到官网充值

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是一定可能可以收回成本。……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

守望先锋 2:英雄典藏包(Overwatch 2: Complete Hero Collection)

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你是《守望先锋 2》新手玩家?入手《守望先锋 2》:英雄典藏包来获得完整的游戏体验吧!……你可以使用经典斗阵在英雄展示厅中购买旧有的游戏内造型物品,透过英雄展现个人风格。……特级商店物品则可使用斗阵(另外贩售)购买

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌的官网有很多有价值的文章,不过个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……相比纸质卡牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么做的

碧海黑帆:高级版(Skull and Bones: Premium Edition)

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高级版包括:血腥骷髅之歌典藏包,两个任务,电子版设定集与原声音轨*,以及更多内容。……*在游戏发行时前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:https://skullandbonesgame.com

战略思维:闪电战(Strategic Mind: Blitzkrieg)

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玩家将以指挥身份经历德国在欧洲战场的困境,通过卓越的闪电战战术探索新的可能性。……玩家将以指挥身份经历德国在欧洲战场的困境,通过卓越的闪电战战术探索新的可能性。……没有预制的DLC,长期的服务。一次购买享受所有内容,包括后续更新和一些额外内容,没有额外购买

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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那个时段的我似乎丢失了一样虚拟物品的购买其实真的很难升起“天呐,我怎么又买了这么多”的警觉,毕竟它不会像实体一样……不知道怎么回事,我就买了许多游戏,不知道怎么回事,我就花了许多钱,而这件事情似乎并没有对我的生活造成实质性的影响……我既没有时间玩,有时也并没有那么多兴致去玩。但不知道怎么回事,下次打折时我还是会去做同样的事情

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……以前的面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,面试让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

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中国大陆 & 台湾地区像韩国人一样,中国玩家也已经了一些 MUD 游戏经历。……最流行的游戏之一是《万王之王》,它始于 1996 年的台湾国立清华大学,后在 1999 年转为图形化的……如果一开始没有黄金卖家,如今还会有比特币吗?因为没有 MUD,就一定不会有《我的世界》

会员:GideonHe

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本人4年Unity开发经验,6年.Net平台开发经验(全栈),现在为某虚拟现实公司研发部经理,同时拥有九个项目项目经理的领导经验……对游戏开发和软件项目管理丰富经验,同时我也一直在参与具体研发工作,对市场主流和先进开发技术都有涉猎(……PS:美术方面不怎么熟)期待能够自己做一款自己喜欢的游戏,同时也能够让大家认可我的作品

版本:Early Access


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