indienova.com/groups/post/95849
,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载的是几个月前的最新版本,……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载的是几个月前的最新版本,……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369
同时,一加 Ace 2 还获得南德 48 个月 A 级流畅认证及 SGS 人因流畅性 A+ 认证。 ……购买一加 Ace 2 的用户即可免费使用两年游戏云计算专网。 ……,获得全球首个南德 TÜV 精准触控 S 级认证
indienova.com/groups/post/77340
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……——游戏是表达这一想法的最好媒介,“游戏无非是一系列有趣的选择”。……不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修,加入了课程安排)
indienova.com/groups/post/77339
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……——游戏是表达这一想法的最好媒介,“游戏无非是一系列有趣的选择”。……不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修,加入了课程安排)
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
超级马里奥是一个伟大的题材,美国末日是一个伟大的表演,席德梅尔带着他的选择创作出文明系列,不可思议的大创作工程诞生了许许多多可玩性高……怎么不能踏足那样的高度?而且有例在先的是:《fez》作者说过游戏是包含所有艺术的一门终极艺术。……、再到行为艺术的发生,这一系列无不是透过美术这一种表达语言去一步步进行突破,将原本的实现宗教的崇高和优美的美术观念突破到宗教以外的
indienova.com/game/pizza-tower
《披萨塔》是一款快节奏的 2D 平台游戏,其灵感来自于《Wario Land》系列,强调运动、探索和分数攻击……游戏具有高度风格化的像素艺术,灵感来自 90 年代的卡通片,并有高度活力的背景音乐。……- 充满活力的背景音乐!- 一个不寻常的平台游戏公式!- 想怎么玩就怎么玩!
indienova.com/groups/post/313
发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……第一个就够咱们公司花上3-5年的!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难做
版本:Early Access
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