小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369

同时,一加 Ace 2 还获得南德 48 个月 A 级流畅认证及 SGS 人因流畅性 A+ 认证。  ……购买一加 Ace 2 用户即可免费使用两年游戏云计算专。  ……,获得全球首个南德 TÜV 精准触控 S 级认证

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……——游戏是表达这一想法最好媒介,“游戏无非是一系列有趣选择”。……不同是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修,加入了课程安排)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……——游戏是表达这一想法最好媒介,“游戏无非是一系列有趣选择”。……不同是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修,加入了课程安排)

新书推荐:合金弹头终极历史

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[英] Bitmap Books 出版社译者:林延平历代经典作品尽数收录大幅封绘插画完整呈现精美像素艺术打尽详尽幕后设定首次公开开发团队访谈独家收录……《合金弹头终极历史》读库·御宅学去购买本书由 SNK 官方授权推出,是对《合金弹头》系列辉煌历史一次全景式回顾……从系列主创于埃勒姆推出《海底大战争》《战火惊魂Ⅱ》,到斯卡成立后《合金弹头》历代正统作品及外传

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

超级马里奥是一个伟大题材,美国末日是一个伟大表演,席梅尔带着他选择创作出文明系列,不可思议大创作工程诞生了许许多多可玩性……怎么不能踏足那样高度?而且有例在先是:《fez》作者说过游戏是包含所有艺术的一门终极艺术。……、再到行为艺术的发生,这一系列无不是透过美术这一种表达语言去一步步进行突破,将原本实现宗教崇高和优美的美术观念突破到宗教以外

披萨塔(Pizza Tower)

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《披萨塔》是一款快节奏 2D 平台游戏,其灵感来自于《Wario Land》系列,强调运动、探索和分数攻击……游戏具有高度风格化像素艺术,灵感来自 90 年代的卡通片,并有高度活力背景音乐。……- 充满活力背景音乐!- 一个不寻常平台游戏公式!- 想怎么玩就怎么玩!

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

indienova.com/groups/post/313

发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏……第一个就够咱们公司花上3-5年!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小东西越难做

版本:Early Access


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